iOS- 单利了解

本文详细探讨了单例模式在Objective-C与Swift中的实现细节,包括如何确保类的唯一实例及正确初始化,同时提供了多种防止单例误用的方法。

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一. 单例模式简介

  1. 单例模式的作用
    可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
    从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

  2. 单例模式的使用场合
    在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),一般用于工具类。例如:登陆控制器,网络数据请求,音乐播放器等一个工程需要使用多次的控制器或方法。

  3. 单例模式的优缺点
    优点:
    单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。
    如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
    单例模式因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程。

    缺点:
    单例对象一旦建立,对象指针是保存在静态区的,单例对象在堆中分配的内存空间,会在应用程序终止后才会被释放。
    单例类无法继承,因此很难进行类的扩展。
    单例不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。

注意:我们在使用单例类之前,一定要考虑好单例类是否适合和类以后的扩展性,避免盲目滥用单例

最近看到一些github上的单例使用,别人的用法,有一些思考,然后写demo测试了下,就这个简单的单例也有一些坑呢,希望能给他人一些提醒。

Objective-C中的单例

我们通常在OC中实现一个单例方法都是这样:

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static HLTestObject *instance = nil;
+ (instancetype)sharedInstance
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[[self class] alloc] init];
    });
    return instance;
}

可是这样就可以了么?我做了如下测试:

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HLTestObject *objct1 = [HLTestObject sharedInstance];
NSLog(@"%@",objct1);
HLTestObject *objc2 = [[HLTestObject alloc] init];
NSLog(@"%@",objc2);
HLTestObject *objc3 = [HLTestObject new];
NSLog(@"%@",objc3);

看到这个测试,你想到打印结果了么?结果是这样的:

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2016-05-23 12:52:57.095 PractiseProject[3579:81998] <hltestobject: 0x7fcf39515510>
2016-05-23 12:52:57.095 PractiseProject[3579:81998] <hltestobject: 0x7fcf395c4b70>
2016-05-23 12:52:57.095 PractiseProject[3579:81998] <hltestobject: 0x7fcf395c6890></hltestobject: 0x7fcf395c6890></hltestobject: 0x7fcf395c4b70></hltestobject: 0x7fcf39515510>

很明显,通过三种方式创建出来的是不同的实例对象,这就违背了单例类有且仅有一个实例的定义。

为了防止别人不小心利用alloc/init方式创建示例,也为了防止别人故意为之,我们要保证不管用什么方式创建都只能是同一个实例对象,这就得重写另一个方法,实现如下:

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+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return instance;
}

再次用上面的测试代码,结果是这样的:

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2016-05-23 12:57:37.396 PractiseProject[3618:83975] <hltestobject: 0x7f88b9488ac0>
2016-05-23 12:57:37.396 PractiseProject[3618:83975] <hltestobject: 0x7f88b9488ac0>
2016-05-23 12:57:37.396 PractiseProject[3618:83975] <hltestobject: 0x7f88b9488ac0></hltestobject: 0x7f88b9488ac0></hltestobject: 0x7f88b9488ac0></hltestobject: 0x7f88b9488ac0>

好像用不同的构造方法,获取的都是同一个对象,你以为这样就完了?还早着呢!

一般我们的类里肯定都会有一些属性,然后我就添加了两个property:

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@property (assign, nonatomic)   int  height;
@property (strong, nonatomic)   NSObject  *object;
@property (strong, nonatomic)   NSMutableArray  *arrayM;

而一些对象类的初始化,或者基础类型的默认值设置都是在init方法里,就像这样:

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- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _height = 10;
        _object = [[NSObject alloc] init];
        _arrayM = [[NSMutableArray alloc] init];
    }
    return self;
}

我重写了HLTestObject类的description方法:

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- (NSString *)description
{
    NSString *result = @"";
    result = [result stringByAppendingFormat:@"<%@: %p>",[self class], self];
    result = [result stringByAppendingFormat:@" height = %d,",self.height];
    result = [result stringByAppendingFormat:@" arrayM = %p,",self.arrayM];
    result = [result stringByAppendingFormat:@" object = %p,",self.object];
    return result;
}

还是用上面的测试代码,测试结果是这样的:

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2016-05-23 13:14:43.684 PractiseProject[3781:92758] <hltestobject: 0x7f8a5b458450> height = 20, arrayM = 0x7f8a5b422940, object = 0x7f8a5b4544e0,
2016-05-23 13:14:43.684 PractiseProject[3781:92758] <hltestobject: 0x7f8a5b458450> height = 10, arrayM = 0x7f8a5b4552e0, object = 0x7f8a5b45a710,
2016-05-23 13:14:43.684 PractiseProject[3781:92758] <hltestobject: 0x7f8a5b458450> height = 10, arrayM = 0x7f8a5b459770, object = 0x7f8a5b4544e0,</hltestobject: 0x7f8a5b458450></hltestobject: 0x7f8a5b458450></hltestobject: 0x7f8a5b458450>

可以看到,尽管使用的是同一个示例,可是他们的property值却不一样。

因为尽管没有为示例重新分配内存空间,但是因为又执行了init方法,会导致property被重新初始化。

所以我们需要修改单例的实现。

第一种:

可以将property的初始化或者默认值设置放到dispatch_once 的block内部:

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static HLTestObject *instance = nil;
+ (instancetype)sharedInstance
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[[self class] alloc] init];
        instance.height = 10;
        instance.object = [[NSObject alloc] init];
        instance.arrayM = [[NSMutableArray alloc] init];
    });
    return instance;
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return instance;
}
- (NSString *)description
{
    NSString *result = @"";
    result = [result stringByAppendingFormat:@"<%@: %p>",[self class], self];
    result = [result stringByAppendingFormat:@" height = %d,",self.height];
    result = [result stringByAppendingFormat:@" arrayM = %p,",self.arrayM];
    result = [result stringByAppendingFormat:@" object = %p,",self.object];
    return result;
}

来看看测试结果:

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2016-05-23 13:29:14.856 PractiseProject[3909:99058] <hltestobject: 0x7fa72270c570> height = 20, arrayM = 0x7fa722716c10, object = 0x7fa7227140e0,
2016-05-23 13:29:14.856 PractiseProject[3909:99058] <hltestobject: 0x7fa72270c570> height = 20, arrayM = 0x7fa722716c10, object = 0x7fa7227140e0,
2016-05-23 13:29:14.856 PractiseProject[3909:99058] <hltestobject: 0x7fa72270c570> height = 20, arrayM = 0x7fa722716c10, object = 0x7fa7227140e0,</hltestobject: 0x7fa72270c570></hltestobject: 0x7fa72270c570></hltestobject: 0x7fa72270c570>

第二种:

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static HLTestObject *instance = nil;
+ (instancetype)sharedInstance
{
    return [[self alloc] init];
}
- (instancetype)init
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [super init];
        instance.height = 10;
        instance.object = [[NSObject alloc] init];
        instance.arrayM = [[NSMutableArray alloc] init];
    });
    return instance;
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return instance;
}
- (NSString *)description
{
    NSString *result = @"";
    result = [result stringByAppendingFormat:@"<%@: %p>",[self class], self];
    result = [result stringByAppendingFormat:@" height = %d,",self.height];
    result = [result stringByAppendingFormat:@" arrayM = %p,",self.arrayM];
    result = [result stringByAppendingFormat:@" object = %p,",self.object];
    return result;
}

测试结果:

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2016-05-23 13:31:44.824 PractiseProject[3939:100662] <hltestobject: 0x7fa9da711a70> height = 20, arrayM = 0x7fa9da707ca0, object = 0x7fa9da70a940,
2016-05-23 13:31:44.825 PractiseProject[3939:100662] <hltestobject: 0x7fa9da711a70> height = 20, arrayM = 0x7fa9da707ca0, object = 0x7fa9da70a940,
2016-05-23 13:31:44.825 PractiseProject[3939:100662] <hltestobject: 0x7fa9da711a70> height = 20, arrayM = 0x7fa9da707ca0, object = 0x7fa9da70a940,</hltestobject: 0x7fa9da711a70></hltestobject: 0x7fa9da711a70></hltestobject: 0x7fa9da711a70>

注意:

以上代码均是使用ARC的方式管理内存,如果你还在使用MRC(这也太不与时俱进了)。那你还需要重写 retain 和release方法,防止示例引用计数的改变。

Swift中的单例

利用Swift中的一些特性,Swift中的单例可以超级简单,like this:

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class HLTestObject: NSObject {
    static let sharedInstance = HLTestObject();
}

可是这样就完了么?同样写一段测试代码:

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let object1 = HLTestObject.sharedInstance;
print(object1);
let object2 = HLTestObject();
print(object2);

打印结果却是这样的:

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<swiftproject.hltestobject: 0x7f90ebc74e50>
<swiftproject.hltestobject: 0x7f90ebe5cf40></swiftproject.hltestobject: 0x7f90ebe5cf40></swiftproject.hltestobject: 0x7f90ebc74e50>

所以,我们必须禁用到构造方法:

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class HLTestObject: NSObject {
    static let sharedInstance = HLTestObject();
    private override init() {
    }
}

如果有实例属性需要初始化,就可以这样:

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class HLTestObject: NSObject {
    var height = 10;
    var arrayM: NSMutableArray
    var object: NSObject
    static let sharedInstance = HLTestObject();
    private override init() {
        object = NSObject()
        arrayM = NSMutableArray()
        super.init()
    }
}

当然,由于Swift的特性,在Swift中创建单例的方式也不止一种,需要注意的是要确保该类有且仅有一个实例就OK了。

结语:

综上如果要简单使用单例就用shareInstance这个单例方法,但是调用单例就只用shareInstance这个单例方法,不要用alloc,new。如过没有使用shareInstance方法就需要多写initWithZone。



基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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