小区里面有一条铺好的路,只是略微拐了一个小弯,但是硬是在旁边的草地上被踩出了一条近路,其实踩这条路,只比那个设计好的路少两步而已......
所以网站策划设计,也是同样的道理,应该用最简单高效的方式、最短的流程和路径引导用户到达目的地,应该适应用户的习惯和需求。
一切以用户为中心,以用户的需求为导向,按照用户的习惯和需求去设计、提倡参与式设计,在设计策划的过程中,实现充分的用户参与,则会尽最大可能的降低以 后产品上线不符合用户习惯的情况发生。
如果两条路是一样的,用户会不假思索的、潜意识的走最近的路,因为用户没有理由要多走两步,但是如果你硬要用户多走两步,也需要策划了,比如在这条近路旁 边放一个小牌子,提醒用户“小草正在休息,请勿打扰~”,或者也许到雨天,用户就不会走这条路了,因为会打湿鞋子、粘上泥巴,所以,用户要走最近的、不需 要思考、不需要理由,完全是潜意识和本能。
如果你想让用户多走两步,必须给他一个理由,给他一个理由,不让用户思考、不给用户分心的机会、节约用户的脑 力,还有,不要让这条近路形成,因为一旦第一个人丛这里走过,就会出现破窗效应,一旦形成路、就会形成从众的效应,所以,虽然看起来只是两步路,其实背后 还是蛮复杂的~,这是两条路之间的竞争,远路比近路多两步,要赢得用户的脚,必须得有自己的优势,就是让用户觉得这条路虽然远那么一点,但是还有另外的优 势在,比如这条路前面有个花丛、有个鱼池、这条路不会弄脏鞋子、不会践踏小草,所以,这还涉及到差异化。
所以网站策划设计,也是同样的道理,应该用最简单高效的方式、最短的流程和路径引导用户到达目的地,应该适应用户的习惯和需求。
一切以用户为中心,以用户的需求为导向,按照用户的习惯和需求去设计、提倡参与式设计,在设计策划的过程中,实现充分的用户参与,则会尽最大可能的降低以 后产品上线不符合用户习惯的情况发生。
如果两条路是一样的,用户会不假思索的、潜意识的走最近的路,因为用户没有理由要多走两步,但是如果你硬要用户多走两步,也需要策划了,比如在这条近路旁 边放一个小牌子,提醒用户“小草正在休息,请勿打扰~”,或者也许到雨天,用户就不会走这条路了,因为会打湿鞋子、粘上泥巴,所以,用户要走最近的、不需 要思考、不需要理由,完全是潜意识和本能。
如果你想让用户多走两步,必须给他一个理由,给他一个理由,不让用户思考、不给用户分心的机会、节约用户的脑 力,还有,不要让这条近路形成,因为一旦第一个人丛这里走过,就会出现破窗效应,一旦形成路、就会形成从众的效应,所以,虽然看起来只是两步路,其实背后 还是蛮复杂的~,这是两条路之间的竞争,远路比近路多两步,要赢得用户的脚,必须得有自己的优势,就是让用户觉得这条路虽然远那么一点,但是还有另外的优 势在,比如这条路前面有个花丛、有个鱼池、这条路不会弄脏鞋子、不会践踏小草,所以,这还涉及到差异化。