ostream& operator << (ostream& os, Point& pt)

本文详细解释了C++中为何ostream引用被用作流输出运算符重载的返回类型,以及如何通过这种方式实现连续输出。阐述了正确的重载方式对于保持输出流连续性的重要性。

为什么这么写
ostream& operator << (ostream& os, Point& pt)
而不写成
ostream operator << (ostream& os, Point& pt)
ostream&这个返回值类型用定义成别名的形式吗??

在网上找到了答案如下:

如果写成这样
ostream operator << (ostream& os, Point& pt) 
则:
Point a, b;
cout<<a<<b;
错误,只能写为:
cout<<a;
cout<<b;
原因在于
cout<<a<<b;
相当于:
(cout<<a)<<b;
第一个()中返回cout的临时变量,它不可以作为左值(因为operator << (ostream& os, Point& pt)的第一个参数是ostream&,而不是ostream),因而错误。

如果写成:
ostream& operator << (ostream& os, Point& pt) 
则:
cout<<a<<b;
正确,因为它等同于
(cout<<a)<<b;
(cout<<a)返回cout的引用,即就是它自己,它可以再次作为左值,因而能够连着写这个输出流 。


第一个形参是对 ostream 对象的引用,在该对象上将产生输出。ostream 为
非 const,因为写入到流会改变流的状态。该形参是一个引用,因为不能复制 
ostream 对象。 
第二个形参一般应是对要输出的类类型的引用。该形参是一个引用以避免复
制实参。它可以是 const,因为(一般而言)输出一个对象不应该改变对象。使
形参成为 const 引用,就可以使用同一个定义来输出 const 和非 const 对象。 
返回类型是一个 ostream 引用,它的值通常是输出操作符所操作的 
ostream 对象。 

总结:返回引用可以作为左值进行赋值操作,否则就类似于1=2这种错误。

#include"iostream&quot; using namespace std; class Shape { public: virtual float area()const { return 0.0; } virtual float volume()const { return 0.0; } virtual void shapeName()const = 0; }; class Point :public Shape { protected: float x, y; public: Point(float = 0, float = 0); void setPoint(float, float); float getX()const { return x;} float getY()const { return y; } virtual void shapeName()const { cout << "Point: ";} friend ostream & operator<<(ostream&amp;, const Point &); }; Point::Point(float a, float b) { x = a; y = b; } void Point::setPoint(float a, float b) { x = a; y = b; } ostream & operator<<(ostream &output, const Point &p) { return output; } class Circle:public Point { public: Circle(float x = 0,float y = 0,float r = 0); void setRadius(float); float getRadius() const; virtual float area() const; virtual void shapeName() const { cout << "Circle:"; } friend ostream &operator<<(ostream &, const Circle &); protected: float radius; }; Circle::Circle(float a, float b, float r) : Point(a, b),radius(r) {} void Circle::setRadius(float r) {radius = r;} float Circle::getRadius() const { return radius; } float Circle::area() const { return 3.14159 * radius * radius; } ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c) { output << "[" << c.x << "," << c.y << "],r=" << c.radius; return output; } class Cylinder : public Circle { public: Cylinder(float x = 0, float y = 0, float r = 0, float h = 0); void setHeight(float); virtual float area() const; virtual float volume() const; virtual void shapeName() const { cout<<"Cylinder:"; } friend ostream &operator<<(ostream &, const Cylinder&); protected: float height; }; Cylinder::Cylinder(float a, float b, float r, float h): Circle(a, b, r), height(h) {} void Cylinder::setHeight(float h) { height = h; } float Cylinder :: area() const{return 2 * Circle::area() + 2 * 3.14159 * radius * height;} float Cylinder :: volume() const { return Circle::area() * height; } ostream &operator << (ostream &output, const Cylinder& cy) { output << "[" << cy.x << "," << cy.y << "],r=" << cy.radius << ",h=" << cy.height; return output; } int main() { Point point(3.2, 4.5); Circle circle(2.4, 1.2, 5.6); Cylinder cylinder(3.5, 6.4, 5.2, 10.5); point.shapeName(); cout << point&lt;<endl; circle.shapeName(); cout<< circle << endl; cylinder.shapeName(); cout << cylinder << endl << endl; Shape * pt; pt = &point; pt->shapeName(); cout << "x=" << point.getX() << ",y=" << point.getY() << "\narea=" << pt->area() << "\nvolume=" << pt->volume() << "\n\n"; pt = &circle; pt->shapeName(); cout << "x=" << circle.getX() << ",y=" << circle.getY() << "\narea=" << pt->area() << "\nvolume=" << pt->volume() << "\n\n"; pt=&cylinder; pt->shapeName(); cout << "x=" << cylinder.getX() << ",y=" << cylinder.getY() << "\narea=" << pt->area() << "\nvolume=" << pt->volume() << "\n\n"; return 0; }为什么第一个Point不能输出数据
05-22
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