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unity 中Deferred Lighting (延迟光照)
Deferred Lighting (延迟光照)Deferred Lighting简介这个是unity 圣典里面对于延迟光照的解释Deferred Lighting is rendering path with the most lighting and shadow fidelity:延迟光照是一种当前最高级的能实现光线和阴影保真的渲染路径There’s no limit how many lig原创 2017-08-17 20:47:10 · 3468 阅读 · 0 评论 -
Unity Standard shader 里面 全局光照Global Illumination(GI)
Unity Standard shader 里面 全局光照Global Illumination(GI)Standard 粗略的来看,其实分为两个部分,一个是真正的BRDF,第二部分是UnityGI。全局光照是在局部光照的基础上,增加考虑物体与物体之间光线交互。所以说如果局部光照系统就是由光源+待渲染物体+视点组成的话,那么全局光照系统就是由光源+各待渲染物体之间的反射光+待渲染物体+视点组成...原创 2019-07-11 22:43:19 · 2487 阅读 · 0 评论