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xiaogeformax
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unity 中Deferred Lighting (延迟光照)
Deferred Lighting (延迟光照)Deferred Lighting简介这个是unity 圣典里面对于延迟光照的解释Deferred Lighting is rendering path with the most lighting and shadow fidelity:延迟光照是一种当前最高级的能实现光线和阴影保真的渲染路径There’s no limit how many lig原创 2017-08-17 20:47:10 · 3468 阅读 · 0 评论 -
unity 全息和xRay shader
unity 全息和xRay shader这个是网上的效果,科幻的感觉是不是很强烈。 下面是我们去实现的效果。 先看下效果图,左边的是Xray的效果,右边是全息的效果。都有着异曲同工的妙处。 全息的效果全息特效只显示物体的轮廓,必然会有用到类似于边缘光照的效果。void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { float4 c =原创 2017-09-02 16:16:08 · 7748 阅读 · 1 评论 -
unity 动画状态机重复利用
unity 动画状态机重复利用在unity 项目工程里,常有几十个NPC,几十个小怪的动画状态机都是相同的,类似于这个情况,可以只需要制作一套状态机,复制到每个动画的文件夹里面,然后就是拉入动画了。 这个的前提就是每个动画里面都是相同的,大家的状态机都是一样的。 下面的工具就是方便来导入动画的,是相应的动画状态机保持着相应的动画。代码和介绍[MenuItem("Asse原创 2018-10-16 14:25:18 · 6115 阅读 · 3 评论 -
Unity Standard shader 里面 全局光照Global Illumination(GI)
Unity Standard shader 里面 全局光照Global Illumination(GI)Standard 粗略的来看,其实分为两个部分,一个是真正的BRDF,第二部分是UnityGI。全局光照是在局部光照的基础上,增加考虑物体与物体之间光线交互。所以说如果局部光照系统就是由光源+待渲染物体+视点组成的话,那么全局光照系统就是由光源+各待渲染物体之间的反射光+待渲染物体+视点组成...原创 2019-07-11 22:43:19 · 2487 阅读 · 0 评论