理解inux 下 intel处理器睿频

误区:睿频就是所有的cpu都能达到最大频率

 

INTEL睿频步骤:

intel使用时intel_pstate的技术来管理cpu的变频,通过下面的命令可以查看使能情况(intel-2697 v4)

# ls /sys/devices/system/cpu/intel_pstate/

max_perf_pct  min_perf_pct  no_turbo  num_pstates  turbo_pct

# cat /sys/devices/system/cpu/intel_pstate/no_turbo

0

从参数看,intel的软件层面上使能了睿频。no_turbo为“1”是关闭。但是使能了performance模式,测试后cpu没能达到最大的CPU频率。步骤如下:

# cpupower -c all frequency-set -g performance

# cat /sys/devices/system/cpu/cpu*/cpufreq/scaling_governor

performance

performance

performance

(一共72个)

#stress --cpu 72 &

# cat /proc/cpuinfo | grep -i mhz

cpu MHz        : 2799.980

cpu MHz        : 2799.980

(一共72个)

#  cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/cpuinfo_max_freq

3600000

 

从上面看,使能performance后cpu能够达到2.8GHZ,而没有达到最大值是3.6GHZ。

intel的CPU在performance下不能达到最大频率的原因

 

从上面可以看出来当使能了turbo后,然后命令行使得cpu达到performance,跑每个逻辑cpu上都跑一个stress程序。每个cpu实际能够达到2.8GHZ,离最大测cpu频率(3.6GHZ)还有0.8HZ。

测试的结果是如果1个cpu达到繁忙时,cpu可以达到3.6HZ。如果繁忙的任务比较多的话,cpu会自动降频,当所有cpu都繁忙时,那么一直降到2.8GHZ为止。理论依据如下:

不能达到3.6HZ是硬件原因,硬件上会控制整个CPU的功耗(比如,都是3.6GHZ可能会导致整体过热,超出cpu承受的能力),cpu的硬件会直接降频。降频是按照阶梯降频依次降频的。

intel睿频计算方法:

base Frequency + over base frequency

这是intel的E5系列的cpu的睿频图。本次测试是以E5-2697为准。睿频的阶梯从+13到+5。从图上可知当2个core繁忙时,这2个core自动睿频到3.6GHZ(2.3GHZ + 13*100MHZ = 3.6GHZ)。当达到8个core繁忙时,cpu频率为2.3GHZ+5*100=2.8GZH。以后无论多繁忙都是2.8GHZ

所以,请那些因为测试过程中,看到没有全部的cpu达到最大频率的兄弟们,停止无休止的各种验证吧。intel 的cpu是不能同时达到最大频率的。

<think>好的,我现在需要在Linux环境下运行或开发俄罗斯方块游戏。根据用户提供的参考引用,特别是引用[1]和引用[2],我需要整理出具体的步骤和方法。首先,用户提到使用C语言或C++在Linux下实现,并且涉及多线程编程。我需要先确定开发环境是否准备好,比如安装必要的编译工具和库。 接下来,用户可能需要了解如何搭建开发环境。比如安装GCC编译器、make工具,以及可能的图形库如ncurses,因为俄罗斯方块通常需要终端图形界面。参考引用[1]中提到了Ubuntu 18.04或20.04版本,说明这些系统是可行的,可能需要安装相关依赖。 然后,代码结构方面,引用[2]提到使用了多线程,一个用于绘图,另一个处理按键输入。这里可能需要解释如何创建线程,以及如何处理线程间的同步问题,比如互斥锁或信号量。同时,用户可能需要代码示例,比如如何定义方块的结构、游戏逻辑和碰撞检测。 关于运行现有程序,用户可能需要下载源代码,编译并执行。需要指导如何通过gcc或g++编译,处理可能的依赖问题。例如,使用-lpthread链接线程库,或者-lncurses用于终端图形界面。 另外,用户可能遇到的问题包括全局变量的管理,如引用[2]中指出的全局变量和对象传递问题。这里需要建议如何改进代码结构,比如将对象作为参数传递给线程函数,可能需要使用结构体封装参数,或者使用静态成员函数来处理线程回调。 最后,用户可能需要测试和调试程序的方法,比如使用gdb调试多线程程序,或者添加日志输出以跟踪程序流程。此外,可能还需要考虑如何优化代码,减少资源占用,提高响应速度。 总结下来,步骤大致分为:环境准备、代码编写(多线程、图形处理、输入处理)、编译运行、问题调试和代码优化。需要逐一解释这些步骤,并提供具体的命令和代码示例,确保用户能够跟随操作。</think>在Linux环境下实现或运行俄罗斯方块游戏,可以通过以下步骤进行: ### 一、环境准备 1. **安装开发工具** - 确保已安装`gcc/g++`编译器和`make`工具(Ubuntu/Debian系统): ```bash sudo apt update && sudo apt install build-essential ``` - 安装`ncurses`库(用于终端图形界面): ```bash sudo apt install libncurses5-dev ``` 2. **获取源代码** - 若已有现成代码(如引用[2]的C++实现),可直接下载或复制代码文件。 --- ### 二、代码实现要点(以C++为例) 1. **多线程架构** - 创建绘图线程和按键监听线程,使用`pthread`库: ```cpp #include <pthread.h> pthread_t draw_thread, input_thread; pthread_create(&draw_thread, NULL, draw_function, NULL); pthread_create(&input_thread, NULL, input_function, NULL); ``` - 全局变量需用互斥锁保护(如引用[2]提到的全局变量问题): ```cpp pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; ``` 2. **图形绘制** - 使用`ncurses`库实现终端界面刷新: ```cpp initscr(); // 初始化ncurses cbreak(); // 禁用行缓冲 noecho(); // 关闭输入回显 ``` 3. **方块逻辑** - 定义方块旋转、移动和碰撞检测函数,例如: ```cpp bool check_collision(Block &block, Table &table) { // 遍历方块每个格子,检测是否与表格碰撞 } ``` --- ### 三、编译与运行 1. **编译命令** - 若代码文件为`tetris.cpp`,需链接`pthread`和`ncurses`库: ```bash g++ tetris.cpp -o tetris -lpthread -lncurses ``` 2. **运行程序** ```bash ./tetris ``` --- ### 四、改进建议(基于引用[2]的问题) 1. **避免全局变量** - 将`Block`和`Table`对象封装到结构体中,通过线程参数传递: ```cpp struct ThreadArgs { Block *block; Table *table; }; pthread_create(&thread, NULL, thread_function, &args); ``` 2. **线程安全设计** - 使用条件变量同步绘图和逻辑线程: ```cpp pthread_cond_t cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER; ``` --- ### 五、运行现有程序 若已有类似引用[1]的C语言实现: 1. 下载代码文件(如`russia.c`) 2. 编译并运行: ```bash gcc russia.c -o russia -lncurses && ./russia ``` ---
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