[unity3d]角色控制器组件相互间不碰撞

本文介绍了在RPG游戏中如何设置玩家与怪物之间的防碰撞功能。通过创建不同的层级并利用物理管理器进行配置,可以避免玩家与怪物发生碰撞。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

RPG游戏会有这样的需求。队友之间,玩家之间,玩家与怪物之间,都有可能需要不能碰撞。如何实现?这个问题困恼了一段时间,昨天在网上看到解答的方法:

这里举例玩家和怪物之间:

1,填加2个不同的层级monster,player

2,Edit-Project Settings-Physics 打开物理管理器(Physics Manager)

3,里面可以设置层级相互间的碰撞

这里做个备份吧。

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