C++的static有两种用法:
面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普
通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
一 .面向过程设计中的static
static int n; //定义静态全局变量
静态变量有以下特点:
1. 变量在全局数据区分配内存 ,保持变量内容的持久;
2. 静态变量默认初始化为0;
3 . 就会对其它源文件隐藏,同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突;
静态全局变量
作用域为整个文件作用域
静态局部变量有以下特点:
但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
静态函数
1. 静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
2. 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
二.面向对象程序设计的static
1、静态数据成员
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的
对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义,只能在类外定义
class Myclass
{
static int Sum;;//声明静态数据成员
}
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
但是访问权限必须是 public:
Myclass::Sum=50+45;
2、静态成员函数
但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它
无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数
关于静态成员函数,可以总结为以下几点
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
可以节省内存,因为它是所有对象所公有的
以上是对Static关键字的终结,如果想理解static 的用法上机实验一下最好的方法