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xiaoduangg
好记性,不如烂笔头
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打包工具优化
目录一、以前的打包一、以前的打包用jenkins打包,每次都会生成一个Bundle,打包的工作路径需要手动更新svn,最新的svn版本号的代码及策划数据与上一次打包的svn版本号的代码及策划数据,分别生成那个目录资源,然后两个目录资源里面的代码和策划数据做对比差异,最后用zip打一个压缩包,然后手动去游戏后台导入配置文件,还需手动将压缩包上传至阿里云或者金山云服务器...原创 2020-12-16 13:18:33 · 238 阅读 · 0 评论 -
unity2018.4.3f1做编译器插件
目录一、背景一、背景这是老项目cocos2d-x使用的编辑器太丑而且还不是很好用,领导又舍不得换引擎,因为老项目还在赚钱,那只能自己想办法了所以把unity编辑器改变一下,为cocos2d-x程序员所用就是利用unity编辑器为我们生成cocos2d-x所用的widget文件至于如何实现的,待续哈哈...原创 2020-12-12 21:54:44 · 168 阅读 · 0 评论 -
图片打包工具使用说明
目录一、环境配置1、为 TexturePacker bin目录设置环境变量path2、添加右键菜单二、命名规则1、九宫格图片命名:2、以_数字结尾会打包到为一个皮肤3、以_checked, _disable结尾会打包到为一个皮肤三、使用四、源码:一、环境配置1、为 TexturePacker bin目录设置环境变量path例如:C:\Program Files (x86)\CodeAndWeb\TexturePacker\bin2、添加右键菜单Win + R 输入regedit打开注册表找到原创 2020-12-12 21:21:10 · 278 阅读 · 0 评论 -
懒人svn自动更新脚本
目录一、需求二、分析三、TortoiseSVN命令基础四、Windows bat脚本基础一、需求需要更新的svn目录多,人又想偷懒,不想一个个点进去勤奋更新二、分析1、首先你得安装svn2、多个目录同时更新3、需要考虑svn被锁定需要清理的状态三、TortoiseSVN命令基础参考:https://www.cnblogs.com/netcorner/p/5034006.html四、Windows bat脚本基础...原创 2020-12-08 21:28:50 · 956 阅读 · 1 评论