C++深度解析 对象的构造顺序 --- 局部对象的构造顺序,goto语句,堆对象的构造顺序,全局对象的构造顺序(20)
C++中的类可以定义多个对象,那么对象构造的顺序是怎样的?
局部对象的构造顺序
当程序执行流 到达 对象的定义语句时 进行构造。
示例程序一:
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mi;
public:
Test(int i)
{
mi = i;
printf("Test(int i): %d\n", mi);
}
Test(const Test& obj)
{
mi = obj.mi;
printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
}
};
int main()
{
int i = 0;
Test a1 = i; //Test(int i): 0
while (i < 3)
{
//对象的定义语句
Test a2 = ++i; //Test(int i): 1,2,3
}
if (i < 4)
{
Test a = a1; //Test(const Test& obj): 0
}
else
{
Test a(100);
}
return 0;
}
结果如下:
示例程序二:(不速之客:goto语句)
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mi;
public:
Test(int i)
{
mi = i;
printf("Test(int i): %d\n", mi);
}
Test(const Test& obj)
{
mi = obj.mi;
printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
}
int getMi()
{
return mi;
}
};
int main()
{
int i = 0;
Test a1 = i; //Test(int i): 0
while (i < 3)
{
//对象的定义语句
Test a2 = ++i; //Test(int i): 1,2,3
}
goto End;
Test a(100);
End:
printf("a.mi = %d\n", a.getMi());
return 0;
}
结果如下:
分析:
从上面的结果可知,不要使用goto语句,由于使用goto语句,就会跳过a对象的初始化。
程序执行流,直接和局部对象构造息息相关。如果非法改变程序执行流,那么程序可能产生灾难性的错误。上面程序goto End,将程序执行流重新定义到End,恰好跳过Test a(100)的定义。
关于堆对象的构造顺序
当程序执行流到达new语句时创建对象。
使用new创建对象将自动触发构造函数的调用。
示例程序:
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mi;
public:
Test(int i)
{
mi = i;
printf("Test(int i): %d\n", mi);
}
Test(const Test& obj)
{
mi = obj.mi;
printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
}
int getMi()
{
return mi;
}
};
int main()
{
int i = 0;
Test* a1 = new Test(i); //Test(int i): 0
while (++i < 10)
if(i % 2) //i为奇数时
new Test(i); //Test(int i): 1, 3, 5, 7, 9
if (i < 4)
new Test(*a1);
else
new Test(100); //Test(int i): 100
return 0;
}
结果如下:
分析:堆对象的创建 会收到 goto语句的影响。goto语句会改变程序的执行流。
对于全局对象的构造顺序
对象的构造顺序是不确定的。
不同的编译器使用不同的规则确定构造顺序。
示例程序:
21-3.cpp:
#include "test.h"
Test t4("t4");
int main()
{
Test t5("t5");
}
t1.cpp:
#include "test.h"
Test t1("t1");
t2.cpp:
#include "test.h"
Test t2("t2");
t3.cpp:
#include "test.h"
Test t3("t3");
test.h:
#ifndef _TEST_H_
#define _TEST_H_
#include <stdio.h>
class Test
{
public:
Test(const char* s)
{
printf("%s\n", s);
}
};
#endif
结果如下:
分析:
在windows下编译的结果 与 在linux下编译的结果 不一样,全局对象的构造顺序是不确定的。不同编译器产商会自定义它们的构造顺序。
在以后的开发过程中,避开全局对象的相互依赖。
在当今的软件开发领域,尽量不使用全局变量,因为全局变量的初始化顺序是不确定的。
goto语句也被禁用了,因为goto语句会改变程序执行流,造成局部对象的构造顺序产生错乱。
小结:
局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流
堆对象的构造顺序依赖于new的使用顺序
全局对象的构造顺序是不确定的。