2011年简单总结

 

2011年简单总结

 

又是新一年开始,上一年经历与成就汇总如下:

失败篇:

1,   计划听完《美国之音》全集。进度:只持续了一周。

2,   计划看完《实时光线算法》一书。进度:只看完前两章。

3,   计划做一个实时渲染引擎。进度:0。

4,   计划完美解决“逻辑服+代理服”的框架类。进度:只提供了一个草稿,优雅的设想在现实细节面前被击得粉碎。

5,   计划请一周假以疯狂玩游戏。进度:0。项目紧张情况实在让人开不了口。

6,   计划看完《STL源码分析》一书。进度:只看完第一章。

7,   计划看完《Matlab神经网络》一书。进度:只看到第二章。

8,   计划看完Loki库的源码。进度:只看完30%左右。

9,   完成一款网游产品的某个副本。进度:功能是有了,但是代码写得烂。现在还有我和上帝知道代码是做啥,但过多个月不理它之后,恐怕就只有上帝知道了。

 

成就篇:

1,   与同事合力完成一款wince版GPS导航软件并以商业方式提供给日本客户。

2,   《嵌入式设备安装软件》获得发明专利。

3,   相对优雅的完成了一款网游产品的三个副本游戏。

4,   掌握了Lua的脚本编写。

5,   看完《C++设计新思维》一书。

6,   看完《C++ templates 全览》一书。

7,   看完《C++设计模式解析II》一书。

8,   看完《我是IT小小鸟》一书。

9,   从一个dota新手成长为dota菜鸟(以后变老鸟了可能会推个人dota视频)。

10,逛了香港。

11,学会了下围棋,并且在QQ围棋路人战以52%的胜率略占优势。

 

总结:

1,      书上得来终觉浅。

2,      兴趣广泛但精通者无。

2011是告别了游戏人间的一年, 2011又是走入人间游戏。在这一年里,我告别了制造业的IT,不再东敲敲西打打, 而是把“网游”做为走向30岁的道路。从一个对网游开发一无所知的菜鸟成长为略知网游架构的笨鸟。

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