__cdecl与__stdcall

本文深入探讨了C++中不同的函数调用约定,包括__cdecl、__stdcall、__fastcall等,并通过实例展示了如何解决运行时检查失败的问题,特别是当函数调用约定不匹配时出现的错误。

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#pragma once
#include <process.h>
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>

 

class TickEx
{
public:
 TickEx(const TCHAR* tcsTitle);
 ~TickEx();
private:
 DWORD m_dwTick;
 TCHAR* m_tcsTitle;
};


class ThreadEx
{
public:
 static void runThread(LPVOID lpFun, LPVOID lpPar);
 ThreadEx(HANDLE& hCloseEvent, LPTHREAD_START_ROUTINE lpFun, LPVOID lpPar);
 ~ThreadEx();

private:
 static DWORD WINAPI  WorkThread(LPVOID i_lparam);
 LPTHREAD_START_ROUTINE m_pFun;
 LPVOID     m_pPar;
 HANDLE     m_hCloseEvent;
 HANDLE     m_hThread;
};

 

//-------------------------------------------------------------------

 

#include "CE600.h"

TickEx::TickEx(const TCHAR* tcsTitle):m_dwTick(0),m_tcsTitle(NULL)
{
#ifdef _DEBUG
 if( NULL != tcsTitle)
 {
  m_dwTick = GetTickCount();
  int iLen = _tcslen(tcsTitle);
  m_tcsTitle = new TCHAR[iLen+1];
  _tcscpy(m_tcsTitle,tcsTitle);
  m_tcsTitle[iLen] = '\0';
 }
#endif
}

TickEx::~TickEx()
{
#ifdef _DEBUG
 if( NULL != m_tcsTitle)
 {
  DWORD dwTime = GetTickCount() - m_dwTick;
  dwTime = (dwTime >= 0)? dwTime:0;
  _tprintf(_T("%s waste: %ld ms \n"), m_tcsTitle, dwTime);
  delete[] m_tcsTitle;
  m_tcsTitle = NULL;
 }
#endif
}

DWORD ThreadEx::WorkThread(LPVOID i_lparam)
{
 ThreadEx*  pThreadEx = (ThreadEx*)i_lparam;
 if( NULL == pThreadEx || NULL == pThreadEx->m_pFun)
  goto THREADEX_EXIT;

 while( TRUE)
 {
  if( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(pThreadEx->m_hCloseEvent,100))
  {
   break;
  }
  pThreadEx->m_pFun(pThreadEx->m_pPar);
 }

THREADEX_EXIT:
 pThreadEx = NULL;
 return 0;
}


void ThreadEx::runThread(LPVOID lpFun, LPVOID lpPar)
{
 _beginthreadex(0,0,(unsigned int (__stdcall *)(void *))lpFun,lpPar,0,0);
};

ThreadEx::ThreadEx(HANDLE& hCloseEvent, LPTHREAD_START_ROUTINE lpFun, LPVOID lpPar):
m_pFun(NULL),
m_pPar(NULL),
m_hCloseEvent(NULL),
m_hThread(NULL)
{
 DWORD dwThreadID = 0;
 m_pFun = lpFun;
 m_pPar = lpPar;
 m_hThread = CreateThread(NULL,0,WorkThread,this,0,&dwThreadID);
 TCHAR szEvent[MAX_PATH];
 _stprintf(szEvent,_T("Thread_%x_%0x"),m_hThread);
 hCloseEvent = m_hCloseEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,szEvent);
 _tprintf(_T("[Start Thread] HANDLE->%x\n"),m_hThread);
}

ThreadEx::~ThreadEx()
{
 SetEvent(m_hCloseEvent);
 if( WAIT_TIMEOUT == WaitForSingleObject(m_hThread,3000))
 {
  _tprintf(_T("~Thread WAIT_TIMEOUT\n"));
  TerminateThread(m_hThread,0);
 }
 CloseHandle(m_hCloseEvent);
 _tprintf(_T("[End Thread] HANDLE->%x\n"),m_hThread);
 m_hThread = NULL;
}

 

 

//------------------------------------

 

#include <iostream>
#include "CE600.h"


void Test()
{
 _tprintf(_T("------- Test -------\n"));
 Sleep(100);
}

DWORD (__stdcall fdd)(LPVOID lpThreadParameter)
{
 TickEx tick(_T("fdd"));
 return 0;
}

void Scene()
{
 TickEx tick(_T("TICK_EX"));
 //ThreadEx::runThread(Test,NULL);
 HANDLE hClose;
 ThreadEx* pThreadEx = new ThreadEx(hClose,(LPTHREAD_START_ROUTINE)fdd,NULL);
 //Sleep(2000);
 //delete pThreadEx;
}

void main()
{
 _tprintf(_T("------- main start -------\n"));
 Scene();
 _tprintf(_T("------- main start -------\n"));
 system("pause");
}

 

 

//----------------------------------------------------------

问题:函数跳出时(运行到最后一个括号),错误,显示Run-Time   Check   Failure   #0   -   The   value   of   ESP   was   not   properly   saved   across   a   function   call.     This   is   usually   a   result   of   calling   a   function   declared   with   one   calling   convention   with   a   function   pointer   declared   with   a   different   calling   convention.

解决方法:

DWORD (__stdcall fdd)(LPVOID lpThreadParameter)
{
 TickEx tick(_T("fdd"));
 return 0;
}

 

缘由:

函数定义的调用规则,和实际的调用规则不同。如 编译器默认的是__cdecl,而__stdcall 类型的函数却用了 __cdecl 的调用规则,由于编译时不会报错,结果出现了运行时异常。

 

备注:

1、_stdcall是Pascal方式清理C方式压栈,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,

  自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。 int f(void *p) -->> _f@4(在外部汇编语言里可以用这个名字引用这个函数)

  2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)(The C default calling convention)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数vararg的函数(如printf)只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。 _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。

  。

  3、__fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。__fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

  4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX/ECX寄存器中,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

  5、naked call。 当采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。

  (这些代码称作 prolog and epilog code,一般,ebp,esp的保存是必须的).

  但是naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

  关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。

  要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。

 

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