实现渲染的多态且逻辑控制可以分散布署的技巧

本文介绍了一个用于Windows CE平台的CListen类设计,该类通过函数指针实现渲染功能,支持USB连接、低电量等状态显示。利用函数指针的方式可以方便地扩展新的渲染功能,而无需改动现有代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/********************************************************************
 file name :  g:/工具源码/WinCE/OvlManager/OvlManager/Listen.h
 author  : Clark
 created  : 27:1:2011   16:09
 purpose  : 
*********************************************************************/

 

接口
typedef void  RENDER_FUN(void* pThis, HDC hdc);
class CListen
{
public:
 CListen(HWND hWnd, RECT rtWindows, HINSTANCEUserEx* hResource);
 ~CListen(void);


 void    Hit(POINT* ptMouse);
 void Render(HDC hdc)
 {
  if( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(m_hMutex,INFINITE))
  {
   m_pRenderFun(this, hdc);
   ReleaseMutex(m_hMutex);
  }
 }

 void SetRenderFun( RENDER_FUN* pRender )
 {
  if( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(m_hMutex,INFINITE))
  {
   m_pRenderFun = pRender;
   ReleaseMutex(m_hMutex);
  }
 }

private:
 static void RenderUSBCONNECT( LPVOID pThis, HDC hdc);
 static void RenderLOWPOWER( LPVOID pThis, HDC hdc);
 static void RenderDESK( LPVOID pThis, HDC hdc);
 static void RenderDefault( LPVOID pThis, HDC hdc);
 friend static DWORD WINAPI ListenThread(LPVOID i_lparam);
 RENDER_FUN*    m_pRenderFun;
 HANDLE     m_hMutex;
};
使用
g_pListen->Render((HDC) wParam);
g_pListen->Hit(&ptMouse);

 

 

//////////////////////////

扩展的时侯可以让渲染函数以代理模式实现

总结: 用函数指针的好处是, 底层端实现了新的渲染功能后,不用对新渲染功能赋加额外的控制逻辑,从而导致控

制中心不用做出修改。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值