LeetCode----minimum-depth-of-binary-tree----二叉树的最小深度

本文介绍了一种求解二叉树最小深度的算法,通过深度优先搜索遍历树结构,寻找从根节点到最近叶节点的最短路径。算法采用队列实现,当遇到左右子树均为NULL的节点时,即找到最小深度。

题目描述
Given a binary tree, find its minimum depth.The minimum depth is the number of nodes along the shortest path from the root node down to the nearest leaf node.
翻译(使用Google翻译):给定二叉树,找到它的最小深度。最小深度是沿从根节点到最近的叶节点的最短路径上的节点数。

//使用一个队列遍历,如果本次遍历时,有一个结点的左右子树都为NULL,说明
//它是一个叶子结点,因为是深度优先遍历,所以这个结点到跟的路径长度就是最
//小深度。
class Solution {
public:
    int run(TreeNode *root) {
        queue<TreeNode*> q;
        if(root==NULL)return 0;
        int depth=1;
        q.push(root);
        while(q.empty()!=true)
        {
            int mark_num=q.size();
            while(mark_num)
            {
                auto ptr=q.front();
                q.pop();
                if(ptr->left==NULL&&ptr->right==NULL)return depth;
                else{
                    if(ptr->left!=NULL)q.push(ptr->left);
                    if(ptr->right!=NULL)q.push(ptr->right);
                }
                mark_num--;
            }
            depth++;
        }
        return depth;
    }
};
下载方式:https://pan.quark.cn/s/b4d8292ba69a 在构建食品品牌的市场整合营销推广方案时,我们必须首先深入探究品牌的由来、顾客的感知以及市场环境。 此案例聚焦于一款名为“某饼干产品”的食品,该产品自1998年进入河南市场以来,经历了销售业绩的波动。 1999至2000年期间,其销售额取得了明显的上升,然而到了2001年则出现了下滑。 在先前的宣传活动中,品牌主要借助大型互动活动如ROAD SHOW来吸引顾客,但收效甚微,这揭示了宣传信息与顾客实际认同感之间的偏差。 通过市场环境剖析,我们了解到消费者对“3+2”苏打夹心饼干的印象是美味、时尚且充满活力,但同时亦存在口感腻、价位偏高、饼身坚硬等负面评价。 实际上,该产品可以塑造为兼具美味、深度与创新性的休闲食品,适宜在多种情境下分享。 这暗示着品牌需更精确地传递产品特性,同时消解消费者的顾虑。 在策略制定上,我们可考虑将新产品与原有的3+2苏打夹心进行协同推广。 这种策略的长处在于能够借助既有产品的声誉和市场占有率,同时通过新产品的加入,刷新品牌形象,吸引更多元化的消费群体。 然而,这也可能引发一些难题,例如如何合理分配新旧产品间的资源,以及如何保障新产品的独特性和吸引力不被既有产品所掩盖。 为了提升推广成效,品牌可以实施以下举措:1. **定位修正**:基于消费者反馈,重新确立产品定位,突出其美味、创新与共享的特性,减少消费者感知的缺陷。 2. **创新宣传**:宣传信息应与消费者的实际体验相契合,运用更具魅力的创意手段,例如叙事式营销,让消费者体会到产品带来的愉悦和情感共鸣。 3. **渠道选择**:在目标消费者常去的场所开展活动,例如商业中心、影院或在线平台,以提高知名度和参与度。 4. **媒体联...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值