
游戏开发
文章平均质量分 78
雨天毛毛虫
这个作者很懒,什么都没留下…
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动作游戏小demo
动态集合,协程的简单使用原创 2017-09-07 15:55:13 · 477 阅读 · 0 评论 -
Json文件的解析
1.首先自定义一个Json文件 [ { "Id": 3, "Name": "天下无贼", "Damage": 123 }, { "Id": 4, "Name": "空格", "Damage": 150 }, { "Id": 5, "Name": "流星", "Damage":原创 2017-09-12 10:38:01 · 435 阅读 · 0 评论 -
Xml文档的解析
1.首先自定义一个Xml文本文件 1 天下无双 120 2 流星锤 150 3 无敌霸王龙 200 2.再自定义一个类 using System; using System.Collections.Generic; using System.原创 2017-09-12 10:53:45 · 213 阅读 · 0 评论 -
Json文档中有多个属性,其中一个属性包含一个数组的解析
1.首先自定义一个Json文本文件 { "Name":"cc", "Level":8, "Age":18, "SkillList":[ { "Id": 3, "Name": "天下无贼", "Damage": 123 }, { "Id": 4, "Name": "空格", "Damage": 150 },原创 2017-09-12 11:45:02 · 2848 阅读 · 0 评论 -
Xml文件在unity中的读写-----模拟玩游戏时我们保存游戏的动作
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System.Xml.Serialization; //注意我们在unity中保存读取Xml文档内容需要用到两个非常重要库文件using System.IO和using System原创 2017-09-20 20:44:19 · 723 阅读 · 0 评论 -
Mysql数据库在unity中的打开方式
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using MySql.Data.MySqlClient; using system.data; //引用两个库文件system.data和MySql.Data.MySqlClient; public class OptMys原创 2017-09-20 21:51:00 · 739 阅读 · 0 评论