Golang基本数据类型,常量,标识符

基本数据类型,常量,标识符

1、标识符,关键字

break        default      func         interface    select
case         defer        go           map          struct
chan         else         goto         package      switch
const        fallthrough  if           range        type
continue     for          import       return       var

2、类型

bool byte complex64 complex128 error float32 float64
int int8 int16 int32 int64 rune string
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

3、常量

true   false   iota

4、零值

nil

5、函数

append cap close complex copy delete imag len
make new panic print println real recover

6、_

空标示符”_”是一个占位符,它用于在赋值操作的时候将某个值赋值给空标示符号,从而达到丢弃该值的目的。空标示符不是一个新的变量,因此将它用于:=操作符号的时候,必须同时为至少另一个值赋值。

7、常量和变量声明

常量声明:const
变量声明:var (或 := 生命并赋值)

Go语言会自动推断出所声明变量的类型,对于未显示初始化的变量,GO总是将其赋值为零
声明变量的数据类型总是在变量的后面

例子:

const limit = 512           // 常量,其类型兼容任何数字
const top uint16 = 1421     // 常量,类型:uint16
last := 1.5                 // 变量,推断类型 flat64
var a int                   // 变量,值为0,类型 int
var debug = false           // 变量,推断类型 bool

8、整数类型和布尔值

类型  说明
byte     等同于uint8
int      依赖于不同平台下的实现,可以是int32或者int64
int8     [-128, 127]
int16   [-32768, 32767]
int32   [-2147483648, 2147483647]
int64   [-9223372036854775808, 9223372036854775807]
rune     等同于uint32
uint     依赖于不同平台下的实现,可以是uint32或者uint64
uint8   [0, 255]
uint16  [0, 65535]
uint32  [0, 4294967295]
uint64  [0, 18446744073709551615]
uintptr 一个可以恰好容纳指针值的无符号整型(对32位平台是uint32, 对64位平台是uint64)
在C语言中我们可以通过sizeof操作符查看类型的字节长度,在Go语言中可以通过unsafe.Sizeof函数进行

9 、浮点类型


类型  说明
float32 ±3.402 823 466 385 288 598 117 041 834 845 169 254 40x10<sup>38</sup> 计算精度大概是小数点后7个十进制数
float64 ±1.797 693 134 862 315 708 145 274 237 317 043 567 981x10<sup>38</sup> 计算精度大概是小数点后15个十进制数
complex32   复数,实部和虚部都是float32
complex64   复数,实部和虚部都是float64

10、布尔类型

true
false

eg: 若b == true 则 !b == false
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