map数据结构类似于对象,也是[b]键值对的集合[/b],但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
[color=darkblue]属性和方法:[/color]
size:返回成员总数。
set(key, value):设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
get(key):读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
delete(key):删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
clear():清除所有成员,没有返回值。
只有[b]对同一个对象的引用[/b],Map结构才将其视为同一个键。Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。解决了同名属性碰撞(clash)的问题。
Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键。
[color=indigo]三个遍历器:[/color]
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
扩展:[url]http://www.cnblogs.com/ziyunfei/archive/2012/10/10/2717754.html[/url]
var m = new Map();
m.set("edition", 6) // 键是字符串
m.set(262, "standard") // 键是数值
m.set(undefined, "nah") // 键是undefined
[color=darkblue]属性和方法:[/color]
size:返回成员总数。
set(key, value):设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
get(key):读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
delete(key):删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
clear():清除所有成员,没有返回值。
只有[b]对同一个对象的引用[/b],Map结构才将其视为同一个键。Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。解决了同名属性碰撞(clash)的问题。
var map = new Map();
var k1 = ['a'];
var k2 = ['a'];
map.set(k1, 111);
map.set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键。
let map = new Map();
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123,NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
[color=indigo]三个遍历器:[/color]
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
let map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F" "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no" "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no" "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
扩展:[url]http://www.cnblogs.com/ziyunfei/archive/2012/10/10/2717754.html[/url]