Unity3D中关于SendMessage的三种用法

这篇博客详细介绍了Unity3D中的三种SendMessage方法:BroadcastMessage用于向下广播,向所有子物体发送消息;SendMessageUpwards则向父物体发送消息;而SendMessage则直接调用另一方法。每种方法都有具体的使用示例和应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、BroadcastMessage 广播消息(向下广播)

    说明:实现对物体及其包含的子物体发送广播消息通知;也就是说如果一个物体包含的子物体包含对应的方法处理脚本函数,则会自动接收该物体发送的广播进行触发执行。

【方法说明】

public void BroadcastMessage(
    string methodName, 
    object parameter = null,
    SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);

 【第三个参数说明】

SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略

示例:

物体结构如下:

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