首先给你一个完整的印象----传说中的X文件:
xof 0302txt 0032
template Header
{
<3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
DWORD major;
DWORD
minor;
DWORD flags;
}
template Frame
{
<3D82AB46-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
[FrameTransformMatrix]
[Mesh]
}
Header
{
1;
0;
1;
}
Frame Scene_Root {
FrameTransformMatrix
{
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 1.000000, 0.000000,
0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000,
0.000000, 1.000000;;
}
Frame Pyramid_Frame
{
FrameTransformMatrix {
1.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000,
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000,
1.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
}
Mesh
PyramidMesh
{
5;
0.00000;10.00000;0.00000;,
-10.00000;0.00000;10.00000;,
10.00000;0.00000;10.00000;,
-10.00000;0.00000;-10.00000;,
10.00000;0.00000;-10.00000;;
6;
3;0,1,2;,
3;0,2,3;,
3;0,3,4;,
3;0,4,1;,
3;2,1,4;,
3;2,4,3;;
MeshMaterialList
{
1;
6;
0,0,0,0,0,0;;
Material Material0 {
1.000000; 1.000000;
1.000000; 1.000000;;
0.000000;
0.050000; 0.050000;
0.050000;;
0.000000; 0.000000; 0.000000;;
}
}
}
}
}
xof 0302txt
0032
xof表示这是一个真正的X文件。0302txt表示通知程序使用Directx的X文件,版本为3.2的模版,其中txt表示此文件为文本文件,可读,并非是一个2进制文件。0032表示一个浮点数的位数为32,如果想要用64位的浮点数,可以写成0064。
下面将分别介绍各个主题。
声明一个模版:////////////////////////////假设声明 template
ContactEntry
首先需要用guidgen.exe产生一个GUID。产生的GUID如下:
//
{4C9D055B-C64D-4bfe-A7D9-981F507E45FF}
DEFINE_GUID(<<name>>,
0x4c9d055b,
0xc64d, 0x4bfe, 0xa7, 0xd9, 0x98, 0x1f, 0x50, 0x7e, 0x45,
0xff);
之后需要在程序代码中加入:
#include "initguid.h"
// At
beginning of source code file - add DEFINE_GUIDs
DEFINE_GUID(ContactEntry,
0x4c9d055b, 0xc64d, 0x4bfe, 0xa7, 0xd9, 0x98, 0x1f, 0x50, 0x7e, 0x45,
0xff);
还要在X文件中加入:
template ContactEntry
{
<4C9D055B-C64D-4bfe-A7D9-981F507E45FF>
声明模版用到的数据类型:
关键字
描述
WORD 16-bit value (short)
DWORD 32-bit
value (32-bit int or long)
FLOAT IEEE float value
(float)
DOUBLE 64-bit floating-point value
(double)
CHAR 8-bit signed value (signed
char)
UCHAR 8-bit unsigned value (unsigned
char)
BYTE 8-bit unsigned value (unsigned
char)
STRING A NULL-terminated string (char[]))
array
Signifies an array of following data type to follow ([])
举例:
DWORD
value;
array STRING
Text[20];//定义一个名为Text的数组,类型为STRING,大小为20。
DWORD ArraySize; array STRING
Names[ArraySize]; //可以将大小设置为变量。
声明一个ContactEntry模版:
template
ContactEntry {
<4C9D055B-C64D-4bfe-A7D9-981F507E45FF>
STRING Name;
// The contact's name
STRING PhoneNumber; // The contact's
phone number
DWORD Age; // The contact's
age
}
实例化一个模版对象:
ContactEntry JimsEntry {
"Jim
Adams";
"(800)
555-1212";
30;
}
{JimsEntry} 可以用这样的形式引用一个数据对象。例如,在一个animation
sequence template中引用
一个Frame data
object做为其内嵌数据对象。也可以利用引用表示一个数据对象的副本,没有必要重复
书写这个数据对象。
内嵌数据对象和模版约束:////////////////////////////template
ClosedTemplate {
<4C9D055B-C64D-4bfe-A7D9-981F507E45FF>
DWORD
ClosedData;
}
template OpenTemplate
{
<4C9D055B-C64D-4bff-A7D9-981F507E45FF>
DWORD
OpenData;
[...]
}
template RestrictedTemplate
{
<4C9D055B-C64D-4c00-A7D9-981F507E45FF>
DWORD
RestrictedData;
[ClosedTemplate]
[OpenTemplate]
}
ClosedTemplate是标准的模版声明。
OpenTemplate中包含一个[...],表示这是一个开放模版。开放模版允许在[]中内嵌任何数据对象。例如
,你可以实例化OpenTemplate,在里面定义一个OpenData变量和内嵌一个ClosedTemplate的实例。
RestrictedTemplate为约束模版。约束模版实例化时只允许包含它列出的数据对象,如,不能在
RestrictedTemplate包含[ClosedTemplate],[OpenTemplate]以外的数据对象。
用DirectX
.X Standard
Templates工作://////////////////////////////////X文件广泛用于包含一个mesh信息。一个Standard
Templates包含了过多的信息。
Table 3.2: DirectX .X Standard Templates
Template
Name Description
Animation: Defines
animation data for a single frame.
AnimationKey: Defines a
single key frame for the parent animation
template.
AnimationOptions: Contains animation playback
information.
AnimationSet: Contains a collection of animation
templates.
Boolean: Holds a Boolean
value.
Boolean2d: Holds two Boolean
values.
ColorRGB: Contains red, green, and blue
color values.
ColorRGBA: Contains red, green,
blue, and alpha color values.
Coords2d: Defines
two coordinate values.
FloatKeys: Contains an
array of floating-point values.
FrameTransformMatrix: Holds
the transformation matrix for a parent Frame
template.
Frame: A frame-of-reference template that
defines a hierarchy.
Header: The .X file header that
contains version numbers.
IndexedColor: Contains an indexed
color value.
Material: Contains material color
values.
Matrix4x4: Holds a 4x4 homogenous matrix
container.
Mesh: Contains a single mesh's
data.
MeshFace: Holds a mesh's face
data.
MeshFaceWraps: Contains the texture wrapping for mesh
faces.
MeshMaterialList: Contains the material for face-mapping
values.
MeshNormals: Holds normals used for mesh
data.
MeshTextureCoords: Holds texture coordinates used for mesh
data.
MeshVertexColors: Holds vertex color information used for
mesh vertices.
Patch: Defines a control patch.
PatchMesh: Contains a patch mesh (much like the Mesh
template).
Quaternion: Holds a quaternion
value.
SkinWeights: Contains an array of weight
values mapped to a mesh's vertices.
Used in skinned
meshes.
TextureFilename: Contains the texture file name to use
for a material.
TimedFloatKeys: Contains an array of FloatKeys
templates.
Vector: Holds a 3D coordinate
value.
VertexDuplicationIndices: Informs you which vertices are
duplicates of other vertices.
XSkinMeshHeader: Used by skinned
meshes to define the number of bones contained
in a
mesh.
在rmxfguid.h中定义了各个模版的宏,例如:
/* {3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433}
*/
DEFINE_GUID(TID_D3DRMMesh,
0x3d82ab44, 0x62da, 0x11cf, 0xab, 0x39, 0x0,
0x20, 0xaf, 0x71, 0xe4,
0x33);
每个模版名加上前缀TID_D3DRM就是宏定义名。
访问.X文件://////////////////////////////////访问任何X文件首先要调用DirectXFileCreate函数创建一个IDirectXFile接口。
IDirectXFile
*pDXFile = NULL;
HRESULT Result =
DirectXFileCreate(&pDXFile);//用&pDXFile返回指向接口的指针。用SUCCEEDED或者
FAILED宏判断返回值是否有效。
注册一个定制ro标准模版://////////////////////////你可以把X文件中的模版移除,直接在代码里定义那些模版。IDirectXFile接口支持这样的特性。需要调
用IDirectXfile::RegisterTemplates函数。
HRESULT
IDirectXfile::RegisterTemplates(
LPVOID pvData, //
一个定义模版数据的缓存,应该精确无误。
DWORD cbSize); //
pvData缓存的字节数。
可以如下定义一个模版数据的缓存:
char *Templates =
"
"xof 0303txt 0032 // //标准X文件头。
template
CustomTemplate { <4c944580-9e9a-11cf-ab43-0120af71e433> DWORD Length;
array DWORD values[Length];
}";
之后在用RegisterTemplates将其注册:
pFile->RegisterTemplates(Templates,
strlen(Templates));
注册标准模版:
首先需要在代码中包含rmxfguid.h和rmxftmpl.h。rmxfguid.h定义了各个标准模版的GUDI,rmxftmpl.h以
2进制数据形式定义了标准模版数据的缓存和其字节数。然后调用RegisterTemplates将其注册:
pFile->RegisterTemplates(D3DRM_XTEMPLATES,
D3DRM_XTEMPLATE_BYTES);
打开X文件://////////////////////////////创建完IDirectXFile接口,注册模版之后需要打开X文件,枚举其数据对象。调用
IDirectXfile::CreateEnumObject函数。
HRESULT
IDirectXfile::CreateEnumObject(LPVOID pvSource, // .X
filename
DXFILELOADOPTIONS dwLoadOptions, // Load
options
LPDIRECTXFILEENUMOBJECT* ppEnumObj); // Enum
interface
当调用CreateEnumObject函数,用pvSource指定一个文件的名字,用ppEnumObj返回一个枚举对象接口指
针。用dwLoadOptions指定load操作方式。当指定DXFILELOAD_FROMFILE值,告诉DirectX从磁盘载入一个
文件。还有DXFILELOAD_FROMRESOURCE,DXFILELOAD_FROMMEMORY和DXFILELOAD_FROMURL分别表示从一个资
源,内存缓冲和Internet上加载X文件。当从Internet加载文件时,需要为其指定完整的网址。
下面代码从磁盘加载X文件:
//
Filename = filename to load ("test.x" for
example)
IDirectXFileEnumObject
*pEnum;
pFile->CreateEnumObject((LPVOID)Filename, DXFILELOAD_FROMFILE,
&pEnum);
Filename指向一个有效的文件名,pEnum返回一个枚举对象接口指针。
枚举数据对象://////////////////////////////注册完模版,打开X文件并且得到一个枚举对象接口,下面需要从X文件读出数据。枚举对象接口指针指向
文件的第一个数据对象,因为每一个数据对象可能包含内嵌数据对象或者引用的数据对象,所以与第一个
数据对象同在一层级的其它数据对象为同层级数据对象。至于包含的子数据对象的类型,需要对其分别的
行进询问。
可以用
HRESULT
IDirectXFileEnumObject::GetNextDataObject(LPDIRECTXFILEDATA*ppDataObj)得到一
个IDirectXFileData接口。它只有一个参数,如下:
IDirectXFileData
*pData;
HRESULT hr =
pEnum->GetNextDataObject(&pData);
利用此函数,可以不断地访问同一层级的数据对象接口,具体代码如下:
while(SUCCEEDED(pEnum->GetNextDataObject(&pData)))
{
//
这里可以对pData数据对象进行操作。
pData->Release();//释放接口。
}
当返回值为FAILED,表示已经访问完所有的接口。当访问值为SUCCEEDED,你需要继续判断这个数据对象是否包含子对象。利用接口IDirectXFileObject,和HRESULT
IDirectXFileData::GetNextObject(
LPDIRECTXFILEOBJECT*
ppChildObj)函数,代码如下:
IDirectXFileObject
*pObject;
while(SUCCEEDED(pData->GetNextObject(&pObject)))
{
//
如果一个子对象存在,需要继续询问它,判断出它的类型为内嵌数据对象或者引用的数据对象。
pObject->Release();//
释放接口。
}
接下来询问接口,看其是否为内嵌数据对象:
IDirectXFileData
*pSubData;
if(SUCCEEDED(pObject->QueryInterface( IID_IDirectXFileData,
(void**)&pSubData))) {
//
如果询问内嵌数据对象成功,可以对pSubData数据对象进行操作
pSubData->Release();//释放接口。
}
看其是否为引用数据对象:
IDirectXFileDataReference
*pRef;
IDirectXFileData
*pSubData;
if(SUCCEEDED(pSubObj->QueryInterface(
IID_IDirectXFileDataReference, (void**)&pRef))) {
//
如果询问引用的数据对象成功,解析出引用的原型。
pRef->Resolve(&pSubData);
//这里可以对pData数据对象进行操作。
pRef->Release();
pSubData->Release();//释放接口。
}
现在整理下思路:大体的思路其实很简单,首先枚举最顶层的数据对象,然后判断其是否有子对象,这个
子对象可能是内嵌对象或者引用对象二者之一,分别询问其接口,就可以判断出具体的类型。
下面是完整的Parse模版的函数:
BOOL
Parse(char *Filename)
{
IDirectXFile *pFile =
NULL;
IDirectXFileEnumObject *pEnum = NULL;
IDirectXFileData *pData =
NULL;
if(FAILED(DirectXFileCreate(&pFile)))
return
FALSE;
//注册标准模版。
if(FAILED(pFile->RegisterTemplates(
(LPVOID)D3DRM_XTEMPLATES, D3DRM_XTEMPLATE_BYTES)))
return
FALSE;
//创建一个枚举对象接口。
if(FAILED(pDXFile->CreateEnumObject((LPVOID)Filename,
DXFILELOAD_FROMFILE, &pEnum))) {
pFile->Release();
return
FALSE;
}
//
遍历所有的顶层数据对象。
while(SUCCEEDED(pEnum->GetNextDataObject(&pData)))
{
//
用ParseObject解析其子数据对象。
ParseObject(pData);
pData->Release();
}
pEnum->Release();
pFile->Release();
return
TRUE;
}
这个函数的主要部分在ParseObject(pData),它负责解析子数据对象:
void
ParseObject(IDirectXFileData *pData)
{
IDirectXFileObject *pObject =
NULL;
IDirectXFileData *pSubData = NULL;
IDirectXFileDataReference
*pRef = NULL;
while(SUCCEEDED(pData->GetNextObject(&pObject)))
{
if(SUCCEEDED(pObject->QueryInterface(
IID_IDirectXFileDataReference, (void**)&pRef))) {
pRef->Resolve(&pSubData);
ParseObject(pSubData);
pSubData->Release();
pRef->Release();
}
if(SUCCEEDED(pObject->QueryInterface( IID_IDirectXFileData,
(void**)&pSubData))) {
ParseObject(pSubData);
pSubData->Release();
}
pObject->Release();
}
}
这是个第归函数,调用函数自身。判断子对象的类别,对其继续解析,直到返回值为FAILED,表示已没有
子对象。从上面可以看出,这个函数除了枚举所有的对象,并没有做任何事情,下面就要从这些数据对象
检索数据。
从数据对象检索数据://///////////////
当你用IDirectXFileData接口指针指向一个有效的数据对象,可以调用IDirectXFileData::GetName函数得到该数据对象的名字。函数原型为:
HRESULT
IDirectXFileData::GetName(
LPSTR pstrNameBuf, // 名字缓冲
LPDWORD pdwBufLen);
// 名字缓冲的大小
可以这样使用这个函数:
DWORD Size;
pData->GetName(NULL,
&Size);
char *Name = new char[Size];
pData->GetName(Name,
&Size);
首先声明一个DWORD
Size变量,调用GetName函数时将第一个参数设为NULL,在Size返回名字缓冲的大小。之后利用这个Size值创建存放名字的缓冲,再调用GetName在Name中返回数据对象的名字得到了数据对象的名字,你需要得到这个数据对象的模版GUID,去判断这个数据对象是否为你想使用的那个模版的数据对象。利用IDirectXFileData::GetType函数,其原型为:
HRESULT
IDirectXFileData::GetType(const GUID ** ppguid);
可以这样使用这个函数:
const GUID
*TemplateGUID =
NULL;
pData->GetType(&TemplateGUID);//在TemplateGUID中返回该数据对象对应模版的GUID。
现在去匹配这个GUID,看它是否为你想使用的模版的数据对象。
if(*TemplateGUID
== TID_D3DRMMeshNormals) {
//
如果匹配成功,这里可以继续处理这个模版的数据对象。
}
最后将介绍GetData函数,用它真正的得到了数据对象的数据。其原型为:
HRESULT
IDirectXFileData::GetData(
LPCSTR szMember, // 设置为NULL
DWORD *pcbSize, //
数据的大小
void **ppvData); //
数据指针
下面介绍用GetData得到数据对象结构的大小和数据对象的数据。
假设有这样一个颜色的模版:
template ColorRGBA
{
<35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT red;
FLOAT
green;
FLOAT blue;
FLOAT alpha;
}
你想访问基于此模版的数据对象的数据你可以这样做:
DWORD
DataSize;
float *DataPtr;
pData->GetData(NULL, &DataSize,
(void**)&DataPtr);
float red = *DataPtr++;
float green =
*DataPtr++;
float blue = *DataPtr++;
float alpha =
*DataPtr++;
得到指向数据对象的数据的指针后,就像访问一般的结构一样简单。当然,你可以做得更直接:
typedef struct
{
float red, green, blue, alpha;
}
sColorRGBA;//定一个结构方便访问数据对象的数据。
sColorRGBA *Color;
DWORD
DataSize;
pData->GetData(NULL,
&DataSize,(void**)&Color);
这样访问数据时更直接:
float red =
Color->red;
float blue = Color->blue;
float green =
Color->green;
float alpha =
Color->alpha;
访问单个变量是很简单的,下面继续介绍访问数组或字符串。
访问数组:
DWORD
DataSize;
DWORD *DataPtr;
pData->GetData(NULL, &DataSize,
(void**)&DataPtr);
DWORD NumKeys = *DataPtr++;
for(DWORD
i=0;i<NumKeys;i++) {
float fvalue =
*(FLOAT*)DataPtr++;
访问字符串:
DWORD DataSize;
DWORD
*DataPtr;
pData->GetData(NULL, &DataSize,
(void**)&DataPtr);
char *StringPtr = (char*)DataPtr;
MessageBox(NULL,
StringPtr, "Texture Filename",
MB_OK);
为了访问数组或字符串,其本质就是把指针转化成匹配的类型,方便指针的定位操作