小猴子和老虎

小猴子和老虎
一天,一只老虎在寻找食物,它看见一只猴子,猴子也在找食物,老虎就扑了过去,猴子说:“先别吃我,我带你到一个好地方”,老虎就和猴子走了,他们来到一条河边,老虎一看,在平静得河水里有它的影子,老虎以为,它遇见了一个敌手,就扑了过去,掉进了河里,猴子逃跑了。

这就不说,再说老虎,它掉到了河水里,里面得那只动物呢?它找来找去,这时小猴子没有走远,老虎上了岸,猴子见了赶紧逃跑,老虎就追,猴子说,来吧,老虎,我要吃了你,老虎说:“你这个小东西,怎么能吃我”猴子拿起一块石头,向着老虎得头就砸去,正好飞到了老虎的眼上,老虎倒了下来,猴子哈哈大笑两声,原来这个猴子是猴王,它的家就在这儿,猴王说:“猴弟啊,来啊,把老虎抬进洞去,大家美餐一顿”

这只老虎够它们吃两天。

1985,11,25

 

<think>好的,我现在需要帮助用户实现一个才艺大赛海选的Java代码,根据用户提供的引用内容来看,他们已经有一个示例代码,但可能存在一些问题需要修正。首先,我需要仔细分析用户的需求提供的引用内容,确保代码符合要求。 用户的需求是定义接口Performable,然后让MonkeyLion类实现这个接口,并重play方法。接着,Coach类需要有check方法来海选每个选手,让选手调用play展示才艺。Main类中创建Coach对象并调用check方法,传入不同的动物对象。 首先,我需要检查用户提供的引用中的代码是否存在问题。例如,用户提供的代码中,Coach类的check方法直接创建了MonkeyLion对象,并调用了它们的play方法。但根据用户的问题描述,应该是由Coach的check方法来接收不同的选手对象,而不是在check方法内部创建。这可能是一个错误,需要修正。 接下来,正确的做法应该是Coach的check方法接收一个Performable类型的参数,然后调用该参数的play方法。这样Main方法中可以创建MonkeyLion的实例,并将它们作为参数传递给Coach的check方法。这样设计更符合面向对象的原则,也更具扩展性,方便后续添加其他动物类。 然后,用户提供的代码中接口名称是Performance,而用户的问题中提到的是Performable,需要统一接口名称,确保正确实现接口。此外,检查类名是否正确,比如MonkeyLion是否都正确实现了接口,方法是否正确重。 另外,用户提供的代码中的Main类使用了Scanner,但根据问题描述,输入格式部分没有具体要求输入,可能不需要Scanner,可以删除相关代码,简化程序。 还需要验证输出是否符合要求,即Monkey翻跟头Lion唱摇滚,确保没有拼错误或大小问题。 总结需要修正的几点: 1. Coach类的check方法应该接收Performable参数,而不是内部创建对象。 2. 确保接口名称是Performable,而不是Performance。 3. Main类中创建MonkeyLion对象,并传递给Coach的check方法。 4. 删除不必要的Scanner导入语句。 接下来,编修正后的代码,并验证其正确性。确保每个步骤符合用户的需求,特别是接口类的定义,以及方法的调用方式。最后,生成相关问题,帮助用户深入理解接口多态的应用。</think>根据需求分析,我为您梳理实现步骤并给出示例代码: 1. 定义接口`Performable` ```java interface Performable { void play(); } ``` 2. 实现动物类 ```java class Monkey implements Performable { @Override public void play() { System.out.println("Monkey翻跟头"); } } class Lion implements Performable { @Override public void play() { System.out.println("Lion唱摇滚"); } } ``` 3. 创建评审教练类 ```java class Coach { public void check(Performable performer) { performer.play(); } } ``` 4. 主程序调用 ```java public class Main { public static void main(String[] args) { Coach coach = new Coach(); coach.check(new Monkey()); coach.check(new Lion()); } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值