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小包包007
无论怎样,都要充满热情和拥有兴趣
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使用Function简化代码逻辑。
一:代码难免会有很多重复代码的部分,比如数据检测,数据处理,数据返回。如果这一部分交给了框架处理,自然是轻松的多。但如果未处理,按照idea提示,大概就是提取方法出来。但如果遇到以下情况呢?通用前置检测代码差异化代码通用后置返回代码你会怎么做?当然最好的办法是,写个方法把差异化代码当作参数传入进行执行。二:做之前需要先了解jdk自带的 java.util.function 包,列举几个常用的和如何自己扩充构建。Supplier<T> ..原创 2021-09-15 12:37:36 · 358 阅读 · 0 评论 -
Spring Boot和JFinal的主方法构造函数被调用两次的问题!!!
这里举一个例子,是spring boot的,JFinal是一个道理和一样的解决办法。1:Spring Boot的事物增强。先看代码:package com.example.demo;import org.springframework.boot.SpringApplication;import org.springframework.boot.autoconfigure.Spr...原创 2019-08-04 15:11:56 · 775 阅读 · 0 评论 -
测测毕业设计写了多少行代码
在毕业论文东西乱七八糟的弄完后,好奇自己写了多少行代码,,,这段java代码能帮助到你,用的递归。import java.io.*;public class LinesNum { // String path = "C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\Game-Server\\src"; String path = "C:\\U...原创 2019-05-07 17:06:31 · 3492 阅读 · 0 评论 -
如何设计多按键监听
自己写的毕设,遇到的问题,刚开始发现找的解决方法都很不如人意,就自己想办法设计了这个,请大佬指教。键盘的监听使用KeyListener接口,重写KeyPressed、KeyReleased和KeyTyped三个方法。因为玩家有极大可能不单单只是按键盘一下而是长按甚至多个长按,所以这里不再使用KeyTyped的点击方法,这时再只是通过KeyEvent事件来监听而不做处理,只能设置多种组合的按键可...原创 2019-04-12 08:09:50 · 2185 阅读 · 4 评论 -
关于用Swing完成闯关游戏的设计--勇闯地下城
游戏刚开始做,界面比较难看,先是以游戏功能为主要目的,人物是动的,攻击的话武器会动,怪物会自动攻击,有出场和击败特效,目前是怪物打败完,强制进入下一关。后期要往服务器上做,做成联机的,用C/S通信。这是完成后的还算好看的博客 https://blog.youkuaiyun.com/xiaobaobao123321/article/details/100665031各位大佬有什么意见吗?关...原创 2018-11-10 10:15:48 · 776 阅读 · 0 评论 -
毕业设计
写了半个月原创 2018-11-10 00:02:43 · 434 阅读 · 0 评论 -
JAVA 中各种集合类阐述和理解
List接口ArrayList:本质是数组LinkedList:本质是双向链表vector:多线程同步是安全的,本质也是数组 stack:继承于vactor,本质是栈Set接口(实现了不同于List的元素排序)HashSet:使用散列表进行存储,使用散列法。(散列法:每一个关键字都有对应唯一的一个哈希值,而这个哈希值类似于数组的下坐标,并设置为ture...原创 2018-10-13 17:32:40 · 175 阅读 · 0 评论