关于C/S通讯时,input不到数据的问题但没有异常的原因。

在Java中使用Socket进行C/S通信时,遇到数据传输不畅的问题。通过将发送方法改为synchronized,解决了多线程环境下数据传输的同步阻塞问题。

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问题背景:

Java、C/S通信、Socket连接。

问题描述:

写网络传输数据时发现在S端传输一个数据时(调用了自己写的发送方法——Public static void OutStreamAll(String info),只传递了数据过去,再由方法进行传输),发现方法下必须输出一下,否则数据传递不过去。

问题解决:

后来才意识到时同步的原因造成了阻塞,因为游戏中多线程怪物各种操作都会发送数据;

方法改成了 Public static synchronized void OutStreamAll(String info)就可以了。

在这里给大家排个坑。真的是自己写起来项目才注意到这些问题!!!

 

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