<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[xiaobang_xiaobang的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/xiaobang_xiaobang</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; xiaobang_xiaobang]]></copyright><item><title><![CDATA[xna像素的碰撞检测]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xiaobang_xiaobang/article/details/6517268</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xiaobang_xiaobang/article/details/6517268</guid><author>xiaobang_xiaobang</author><pubDate>Sat, 08 Jan 2011 02:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[       像素碰撞检测要点在于检测两个交叉图像像素点的的透明度alpha。这样可以提升碰撞检测的精确度。  一般的我们选取人物，怪物游戏素材图像，都不可能占满整个图像如果我们以整张图片定义一个矩形方框来检测碰撞显然不够精确（但其实已经够用），我们的主角可能没碰到这颗树就发生了碰撞检测（挂掉了）。我们希望的是主角真正的碰到这颗树，才发生碰撞检测。那我们应该怎么做呢？我们假设模拟一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新一轮的XNA学习开始]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xiaobang_xiaobang/article/details/6517194</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xiaobang_xiaobang/article/details/6517194</guid><author>xiaobang_xiaobang</author><pubDate>Fri, 07 Jan 2011 00:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[       计划是成功的第一步1：模板xna飞车的研究，总代码2万多行。2：模板SPACEWAR的研究，主要在粒子系统上的研究3：xna引擎torque x 研究4：xna界面状态研究5：xna模板rpg研究      辅助学习软件 建模软件maya,图形处理软件gimp2,绘画软件smoothdraw     辅助知识学习c sharp 高级编程老考试，弄的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2010 年我那不死的单机游戏梦想]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xiaobang_xiaobang/article/details/6516943</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xiaobang_xiaobang/article/details/6516943</guid><author>xiaobang_xiaobang</author><pubDate>Mon, 03 Jan 2011 18:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[             捣鼓xna有一年了，一个像样的游戏也没做出来，惭愧惭愧呀，其实我知道游戏之路充满艰辛，以前看电脑报上正反两方辩论游戏行业怎么样？有的人说这是一个充满挑战的行业，有的人说千万别进，一边打游戏，一边赚钱那只是一个神话。其实我知道这本身就是一个没有标准答案的辩论题，关键是取决与我们自己。小时候自己特别喜欢打游戏，也算一个游戏高手，玩过了许许多多种类的游戏，那时候从没有想过我玩的]]></description><category></category></item></channel></rss>