test code

/**
 * 这是一个回调接口
 * @author xiaanming
 *
 */
public interface CallBack {
	/**
	 * 这个是小李知道答案时要调用的函数告诉小王,也就是回调函数
	 * @param result 是答案
	 */
	public void solve(String result);
}
/**
 * 这个是小王
 * @author xiaanming
 * 实现了一个回调接口CallBack,相当于----->背景一
 */
public class Wang implements CallBack {
	/**
	 * 小李对象的引用
	 * 相当于----->背景二
	 */
	private Li li; 

	/**
	 * 小王的构造方法,持有小李的引用
	 * @param li
	 */
	public Wang(Li li){
		this.li = li;
	}
	
	/**
	 * 小王通过这个方法去问小李的问题
	 * @param question  就是小王要问的问题,1 + 1 = ?
	 */
	public void askQuestion(final String question){
		//这里用一个线程就是异步,
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				/**
				 * 小王调用小李中的方法,在这里注册回调接口
				 * 这就相当于A类调用B的方法C
				 */
				li.executeMessage(Wang.this, question); 
			}
		}).start();
		
		//小网问完问题挂掉电话就去干其他的事情了,诳街去了
		play();
	}

	public void play(){
		System.out.println("我要逛街去了");
	}

	/**
	 * 小李知道答案后调用此方法告诉小王,就是所谓的小王的回调方法
	 */
	@Override
	public void solve(String result) {
		System.out.println("小李告诉小王的答案是--->" + result);
	}
	
}
/**
 * 这个就是小李啦
 * @author xiaanming
 *
 */
public class Li {
	/**
	 * 相当于B类有参数为CallBack callBack的f()---->背景三
	 * @param callBack  
	 * @param question  小王问的问题
	 */
	public void executeMessage(CallBack callBack, String question){
		System.out.println("小王问的问题--->" + question);
		
		//模拟小李办自己的事情需要很长时间
		for(int i=0; i<10000;i++){
			
		}
		
		/**
		 * 小李办完自己的事情之后想到了答案是2
		 */
		String result = "答案是2";
		
		/**
		 * 于是就打电话告诉小王,调用小王中的方法
		 * 这就相当于B类反过来调用A的方法D
		 */
		callBack.solve(result); 

		
		
	}
	
}
/**
 * 测试类
 * @author xiaanming
 *
 */
public class Test {
	public static void main(String[]args){
		/**
		 * new 一个小李
		 */
		Li li = new Li();

		/**
		 * new 一个小王
		 */
		Wang wang = new Wang(li);
		
		/**
		 * 小王问小李问题
		 */
		wang.askQuestion("1 + 1 = ?");
	}
}
//这个是View的一个回调接口
/**
 * Interface definition for a callback to be invoked when a view is clicked.
 */
public interface OnClickListener {
    /**
     * Called when a view has been clicked.
     *
     * @param v The view that was clicked.
     */
    void onClick(View v);
}
package com.example.demoactivity;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

/**
 * 这个就相当于Class A
 * @author xiaanming
 * 实现了 OnClickListener接口---->背景一
 */
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
	/**
	 * Class A 包含Class B的引用----->背景二
	 */
	private Button button;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		button = (Button)findViewById(R.id.button1);
		
		/**
		 * Class A 调用View的方法,而Button extends View----->A类调用B类的某个方法 C
		 */
		button.setOnClickListener(this);
	}

	/**
	 * 用户点击Button时调用的回调函数,你可以做你要做的事
	 * 这里我做的是用Toast提示OnClick
	 */
	@Override
	public void onClick(View v) {
		Toast.makeText(getApplication(), "OnClick", Toast.LENGTH_LONG).show();
	}

}
/**
 * 这个View就相当于B类
 * @author xiaanming
 *
 */
public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource {
	/**
     * Listener used to dispatch click events.
     * This field should be made private, so it is hidden from the SDK.
     * {@hide}
     */
    protected OnClickListener mOnClickListener;
    
    /**
     * setOnClickListener()的参数是OnClickListener接口------>背景三
     * Register a callback to be invoked when this view is clicked. If this view is not
     * clickable, it becomes clickable.
     *
     * @param l The callback that will run
     *
     * @see #setClickable(boolean)
     */
    
    public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
        if (!isClickable()) {
            setClickable(true);
        }
        mOnClickListener = l;
    }
    
    
    /**
     * Call this view's OnClickListener, if it is defined.
     *
     * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false
     *         otherwise is returned.
     */
    public boolean performClick() {
        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

        if (mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            
            //这个不就是相当于B类调用A类的某个方法D,这个D就是所谓的回调方法咯
            mOnClickListener.onClick(this);
            return true;
        }

        return false;
    }
}
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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