go语言--数组、指针、结构体

Go 语言数组

Go 语言提供了数组类型的数据结构。

数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。

相对于去声明 number0, number1, ..., number99 的变量,使用数组形式 numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99] 更加方便且易于扩展。

数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从 0 开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。


声明数组

Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:

var arrayName [size]dataType

其中,arrayName 是数组的名称,size 是数组的大小,dataType 是数组中元素的数据类型。

以下定义了数组 balance 长度为 10 类型为 float32:

var balance [10]float32

初始化数组

以下演示了数组初始化:

以下实例声明一个名为 numbers 的整数数组,其大小为 5,在声明时,数组中的每个元素都会根据其数据类型进行默认初始化,对于整数类型,初始值为 0。

var numbers [5]int

还可以使用初始化列表来初始化数组的元素:

var numbers = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

以上代码声明一个大小为 5 的整数数组,并将其中的元素分别初始化为 1、2、3、4 和 5。

另外,还可以使用 := 简短声明语法来声明和初始化数组:

numbers := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

以上代码创建一个名为 numbers 的整数数组,并将其大小设置为 5,并初始化元素的值。

注意:在 Go 语言中,数组的大小是类型的一部分,因此不同大小的数组是不兼容的,也就是说 [5]int 和 [10]int 是不同的类型。

以下定义了数组 balance 长度为 5 类型为 float32,并初始化数组的元素:

var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

我们也可以通过字面量在声明数组的同时快速初始化数组:

balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

如果数组长度不确定,可以使用 ... 代替数组的长度,编译器会根据元素个数自行推断数组的长度:

var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
或
balance := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

如果设置了数组的长度,我们还可以通过指定下标来初始化元素:

//  将索引为 1 和 3 的元素初始化
balance := [5]float32{1:2.0,3:7.0}

初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。

如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:

 balance[4] = 50.0

以上实例读取了第五个元素。数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从 0 开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。


访问数组元素

数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:

var salary float32 = balance[9]

以上实例读取了数组 balance 第 10 个元素的值。

以下演示了数组完整操作(声明、赋值、访问)的实例:

实例 1

package main

import "fmt"

func main() {
   var n [10]int /* n 是一个长度为 10 的数组 */
   var i,j int

   /* 为数组 n 初始化元素 */        
   for i = 0; i < 10; i++ {
      n[i] = i + 100 /* 设置元素为 i + 100 */
   }

   /* 输出每个数组元素的值 */
   for j = 0; j < 10; j++ {
      fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
   }
}

以上实例执行结果如下:

Element[0] 
### 关于 Go 语言中的数组结构体 #### 数组的定义与使用 在 Go 中,数组是一种值类型的数据结构,其大小固定不可变。可以通过方括号 `[]` 来指定数组的长度以及数据类型[^3]。例如: ```go var a [5]int // 声明一个包含 5 个 int 类型元素的数组 a[0] = 1 // 给第一个元素赋值为 1 fmt.Println(a) // 输出整个数组的内容 ``` 还可以通过复合字面量来初始化数组: ```go b := [3]string{"apple", "banana", "cherry"} // 初始化一个字符串类型的数组 fmt.Println(b) // 输出 ["apple" "banana" "cherry"] ``` 需要注意的是,在 Go数组的名字并不是指向该数组指针,而是代表整个数组本身。因此可以直接获取某个特定索引位置上的元素地址。 #### 结构体的基础概念及其应用 结构体Go 编程语言中一种重要的组合数据形式,允许开发者创建具有多个字段的对象实例。下面展示如何声明并操作简单的结构体对象[^2]: ```go // 定义名为 Person 的结构体 type Person struct { Name string Age int } func main() { p := Person{Name: "Alice", Age: 30} fmt.Printf("Before modification: %+v\n", &p) modifyPerson(&p) fmt.Printf("After modification: %+v\n", &p) } // 修改传入的结构体变量的一个属性 func modifyPerson(person *Person){ person.Age += 1 } ``` 此代码片段展示了当我们将结构体作为参数传递给函数时如果希望改变原始调用者处的实际内容,则应该采用指针的方式进行传递;否则只是复制了一份副本而已不会影响到原数据。 另外还提到过关于 tag 的相关内容,它主要用于序列化/反序列化的场景下提供额外的信息支持比如 JSON 序列化过程中需要用到 field tags: ```go type User struct { Username string `json:"username"` Password string `json:"-"` } ``` 这里 username 字段会被映射成 json key 而 password 将被忽略掉不参与转换过程。 #### 结合两者使用的案例分析 有时候我们可能需要把若干相同或者不同种类但是逻辑关联紧密的事物组织起来形成一个新的整体表示出来这就是所谓的嵌套关系。如下所示即是在一个学生记录里包含了成绩列表这样一个典型例子: ```go package main import ( "fmt" ) type GradeList [5]float64 type StudentInfo struct{ Name string Id uint Scores GradeList } func (g GradeList ) AverageScore()-> float64{ sum:=0.0 for _,score :=range g{ sum+= score } return sum /float64(len(g)) } func main(){ var stu=StudentInfo{} stu.Name="Tommy" stu.Id=20231987 stu.Scores=[...]float64{89.5 ,76.0,90.5,88.0,95.5 } fmt.Printf("%+v \nAverage Score:%f ",stu,stu.Scores.AverageScore()) } ``` 在这个程序里面不仅演示了怎样去构建含有内部复杂组件的大规模实体同时也给出了针对这些新增加特性所设计的方法实现思路。 ---
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