设计模式之--代理模式、责任链模式

代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能,这种类型的设计模式属于结构型模式。

代理模式通过引入一个代理对象来控制对原对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间充当中介,负责将客户端的请求转发给目标对象,同时可以在转发请求前后进行额外的处理。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

介绍

意图

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决的问题

  • 代理模式解决的是在直接访问某些对象时可能遇到的问题,例如对象创建成本高、需要安全控制或远程访问等。

使用场景

  • 当需要在访问一个对象时进行一些控制或额外处理时。

实现方式

  • 增加中间层:创建一个代理类,作为真实对象的中间层。
  • 代理与真实对象组合:代理类持有真实对象的引用,并在访问时进行控制。

关键代码

  • 代理类:实现与真实对象相同的接口,并添加额外的控制逻辑。
  • 真实对象:实际执行任务的对象。

应用实例

  • 快捷方式:Windows系统中的快捷方式作为文件或程序的代理。
  • 角色扮演:孙悟空作为高翠兰的代理,猪八戒无法区分。
  • 代售点:购买火车票时,代售点作为火车站的代理。
  • 支票:作为银行账户资金的代理,控制资金的访问。
  • Spring AOP:使用代理模式来实现面向切面编程。

优点

  • 职责分离:代理模式将访问控制与业务逻辑分离。
  • 扩展性:可以灵活地添加额外的功能或控制。
  • 智能化:可以智能地处理访问请求,如延迟加载、缓存等。

缺点

  • 性能开销:增加了代理层可能会影响请求的处理速度。
  • 实现复杂性:某些类型的代理模式实现起来可能较为复杂。

使用建议

  • 根据具体需求选择合适的代理类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等。
  • 确保代理类与真实对象接口一致,以便客户端透明地使用代理。

注意事项

  • 与适配器模式的区别:适配器模式改变接口,而代理模式不改变接口。
  • 与装饰器模式的区别:装饰器模式用于增强功能,代理模式用于控制访问。

结构

主要涉及到以下几个核心角色:

  • 抽象主题(Subject):

    • 定义了真实主题和代理主题的共同接口,这样在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题。
  • 真实主题(Real Subject)

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