设计模式之--原型模式(Prototype Pattern)、适配器模式

原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

概要

原型模式

意图:使用原型实例指定要创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

主要解决:在运行时动态建立和删除原型。

何时使用

  • 系统应独立于产品的创建、构成和表示。
  • 需要在运行时指定实例化的类,例如通过动态加载。
  • 避免创建与产品类层次平行的工厂类层次。
  • 类的实例只能有几种不同状态组合,克隆原型比手工实例化更方便。

如何解决

通过已有的一个原型对象,快速生成与原型对象相同的实例。

关键代码

  • 实现克隆操作:
    • 在 Java 中,实现 Cloneable 接口,重写 clone() 方法。
    • 在 .NET 中,使用 Object 类的 MemberwiseClone() 方法实现浅拷贝,或通过序列化实现深拷贝。
  • 隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系,要求"易变类"拥有稳定的接口。

应用实例

  • 细胞分裂
  • Java 中的 Object.clone() 方法

优点

  • 性能提高
  • 避免构造函数的约束

缺点

  • 配备克隆方法需要全面考虑类的功能,对已有类可能较难实现,特别是处理不支持串行化的间接对象或含有循环结构的引用时。
  • 必须实现 Cloneable 接口。

使用场景

  • 资源优化
  • 类初始化需要消耗大量资源(如数据、硬件资源)
  • 性能和安全要求高的场景
  • 通过 new 创建对象需要复杂的数据准备或访问权限时
  • 一个对象需要多个修改者
  • 对象需提供给其他对象访问并可能被各个调用者修改时
  • 通常与工厂方法模式一起使用,通过 clone 创建对象,然后由工厂方法提供给调用者

注意事项

与直接实例化类创建新对象不同,原型模式通过拷贝现有对象生成新对象。浅拷贝通过实现 Cloneable 实现,深拷贝通过实现 Serializable 读取二进制流实现。

结构

原型模式包含以下几个主要角色:

  • 原型接口(Prototype Interface):定义一个用于克隆自身的接口,通常包括一个 clone() 方法。

  • 具体原型类(Concrete Prototype):实现原型接口的具体类,负责实际的克隆操作。这个类需要实现 clone() 方法,通常使用浅拷贝或深拷贝来复制自身。

  • 客户端(Client):使用原型实例来创建新的对象。客户端调用原型对象的 clone() 方法来创建新的对象,而不是直接使用构造函数。

实现

我们将创建一个抽象类 Shape 和扩展了&n

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