C# 继承

C# 继承

继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。

当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类

继承的思想实现了 属于(IS-A) 关系。例如,哺乳动物 属于(IS-A) 动物,狗 属于(IS-A) 哺乳动物,因此狗 属于(IS-A) 动物。

基类和派生类

一个类可以继承自另一个类,被称为基类(父类)和派生类(子类)。

C# 不支持类的多重继承,但支持接口的多重继承,一个类可以实现多个接口。

概括来说:一个类可以继承多个接口,但只能继承自一个类。

C# 中创建派生类的语法如下:

<访问修饰符> class <基类>
{
 ...
}
class <派生类> : <基类>
{
 ...
}

派生类会继承基类的成员(字段、方法、属性等),除非它们被明确地标记为私有(private)。

派生类可以通过关键字base来调用基类的构造函数和方法。

实例

class BaseClass
{
    public void SomeMethod()
    {
        // Method implementation
    }
}

class DerivedClass : BaseClass
{
    public void AnotherMethod()
    {
        // Accessing base class method
        base.SomeMethod();
       
        // Method implementation
    }
}

假设,有一个基类 Shape,它的派生类是 Rectangle:

实例

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }

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