旋转卡壳模版(求凸包直径)

本文详细探讨了如何利用旋转卡壳模版来求解几何图形的凸包直径问题。通过实例解析算法流程,阐述关键步骤,帮助读者理解并掌握这一计算技巧。适用于计算机图形学和算法设计领域的研究。

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#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>

using namespace std;

const int MAXN = 100022 << 2;

struct Point
{
    int x, y;
    Point( int x = 0, int y = 0 ):x(x), y(y) { }
};

typedef Point Vector;

Vector operator+( Vector A, Vector B )       //向量加
{
    return Vector( A.x + B.x, A.y + B.y );
}

Vector operator-( Vector A, Vector B )       //向量减
{
    return Vector( A.x - B.x, A.y - B.y );
}

Vector operator*( Vector A, double p )      //向量数乘
{
    return Vector( A.x * p, A.y * p );
}

Vector operator/( Vector A, double p )      //向量数除
{
    return Vector( A.x / p, A.y / p );
}

bool operator<( const Point& A, const Point& B )   //两点比较
{
    return A.x < B.x || ( A.x == B.x && A.y < B.y );
}

double Cross( Vector A, Vector B )   //向量叉积
{
    return A.x * B.y - A.y * B.x;
}
//求凸包
int ConvexHull( Point *p, int n, Point *ch )
{
    sort( p, p + n );
    int m = 0;
    for ( int i = 0; i < n; ++i )
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