Android 中Set 的基本使用方法

在Android实际开发中,经常会遇到需要使用set来去除重复类型元素的情况。接下来我就记录一下,Set的基本使用方法,来供大家参考一下

List<ItemBean> dataList;//假设为原始数据
...
Set<ItemBean> itemSet = new HashSet<>();
//将数据循环放入Set中
for (ItemBean item : dataList){
	itemSet.add(item);
}	
//如果需要循环set的话
//final Iterator<ItemBean> iterator = itemSet.iterator();
//while (iterator.hasNext()) {
//	final ItemBean item = iterator.next();
//  do something
//}
//重新获得新对象
List<ItemBean> newList = new ArrayList<>(itemSet);

以上问题就完成了HashSet的基本用法了,但是需要注意的是,HashSet 是通过hashCode() 和equals()来判断是否为同一元素的,所以,需要根据你的条件,对该对象进行
hashCode() 和equals()的重写,我上传一下我的代码

public class ItemBean{
	private int id;
	public int getId(){
		return id;
	}
	public void setId(int id){
		this.id = id;
	}
	@Override
    public boolean equals(Object obj) {
		if (obj instanceof FileBean) {
    		return this.id == ((FileBean) obj).getId();
	 	}
  		return false;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
    	return this.id;
    }
}

故事到这就完了

<think>好的,我现在要处理用户关于在Android使用setScaleX方法的问题。首先,我需要确保自己完全理解setScaleX的作用和常见使用场景。setScaleX是用于在水平方向上缩放视图的一个方法,属于View类的属性动画部分。用户可能想了解如何正确使用这个方法,或者遇到相关的问题,比如视图缩放后布局错乱,或者动画效果不理想。 接下来,我要回忆相关的知识。根据用户提供的引用,特别是引用[1]和引用[3],setScaleX可以用于TextureView的镜像翻转,以及结合动画实现缩放效果。例如,引用[1]中的示例代码展示了如何通过setScaleX(-1)水平翻转摄像头预览图像。而引用[3]则演示了在动画中同时缩放X和Y轴,并改变透明度。 用户的问题主要集中在使用教程和示例代码上,所以需要分步骤说明。首先,我应该介绍setScaleX的基本用法,比如静态设置缩放比例。然后,展示如何在XML中定义视图,比如TextureView或普通View。接着,可以给出一个简单的代码示例,比如翻转图像或缩放按钮。 然后,可能需要提到动态应用,比如在动画中使用setScaleX,结合属性动画框架,如ObjectAnimator或ViewPropertyAnimator。这里需要确保示例代码的正确性,比如使用animate()方法链式调用,并设置持续时间等参数。 另外,用户可能遇到的问题包括缩放后的视图位置偏移,或者触摸事件区域未调整。这时候需要解释setPivotX和setPivotY的作用,调整缩放的基准点。比如,默认的基准点是视图的中心,但用户可能需要根据需求调整到左上角或其他位置。 还要注意,setScaleX和setScaleY的区别,前者仅影响水平缩放,后者影响垂直方向。如果需要同时缩放,可能需要同时设置两者,或者使用scaleX和scaleY属性在动画中一起调整。 根据引用[1],TextureView的镜像翻转是一个实际应用场景,这也是一个很好的示例,可以详细说明如何结合摄像头预览使用setScaleX。但用户的问题可能不仅限于TextureView,还可能包括普通View的应用,比如ImageView或Button的缩放效果。 此外,需要提醒用户关于性能的问题,比如硬件加速是否开启,或者过度使用缩放是否会影响渲染性能。但可能用户更关注基础用法,所以这部分可以作为注意事项提及。 最后,生成相关问题时要考虑用户可能的后续疑问,比如如何组合多个动画效果,如何处理缩放后的布局问题,或者如何实现循环动画等。这些问题可以帮助用户进一步探索setScaleX的高级用法。 现在需要整理这些思路,结构清晰地将基本用法、示例代码、注意事项和相关问题组织起来,确保回答准确且易于理解。</think>### Android setScaleX 方法使用教程 #### 一、基本概念 `setScaleX` 是 `View` 类的方法,用于设置视图在水平方向(X轴)的缩放比例。其参数为浮点数: - `1.0` 表示原始大小 - `0.5` 表示缩小为原来的一半 - `2.0` 表示放大为原来的两倍 - `-1.0` 可实现水平镜像翻转(如引用[1]中摄像头预览翻转案例)[^1] #### 二、基础用法示例 1. **静态设置缩放** ```java View view = findViewById(R.id.targetView); view.setScaleX(0.8f); // X轴缩放到80% ``` 2. **XML布局定义** 在布局文件中定义目标视图(以 `ImageView` 为例): ```xml <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:src="@drawable/icon" /> ``` #### 三、动态动画实现 结合属性动画实现平滑缩放效果(如引用[3]的动画组合)[^3]: ```java View targetView = findViewById(R.id.targetView); targetView.animate() .scaleX(1.5f) // X轴放大到150% .scaleY(1.5f) // Y轴同步放大 .setDuration(500) // 动画时长500ms .start(); ``` #### 四、镜像翻转应用 实现类似引用[1]的摄像头预览水平翻转效果[^1]: ```java TextureView textureView = findViewById(R.id.textureView); textureView.setScaleX(-1.0f); // 水平镜像翻转 ``` #### 五、关键配置参数 | 方法 | 作用描述 | |--------------------|----------------------------| | `setPivotX(float)` | 设置缩放基准点X坐标(默认视图中心)| | `setPivotY(float)` | 设置缩放基准点Y坐标 | **示例调整基准点**: ```java view.setPivotX(0); // 以视图左边缘为基准点缩放 view.setScaleX(0.5f); ``` #### 六、注意事项 1. 缩放后视图的点击区域会同步变化 2. 与`setScaleY()`组合可实现双向缩放 3. 过度缩放可能导致图像模糊(需注意矢量图与位图的区别) §§ 相关问题 §§ 1. 如何实现视图的循环缩放动画? 2. `setScaleX` 与 `setTranslationX` 有什么区别? 3. 如何处理缩放后子视图的布局错位问题?
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