1,C#不支持多重继承,这是与C++明显区别的地方,说真的多重继承有时候用起来挺麻烦的,可能微软怕你用不好吧,不给你提供了,但我个人觉得没有了多重继承感觉有点可惜。
2.在标准的C#安全代码中不支持指针类型的操作,然而,你却能在微软所谓的“非安全代码”中操作指针类型对象。
3.C#中所有对象都只能通过关键词“new”来创建,C++的“类名_对象名”方式在C#中变为声明一个引用。呵呵,万物皆对象,连常见的数据类型都变为对象了,JAVA味道很浓。
4.数组变为了类,因此对于数组里的元素,.NET Framework直接提供了一系列的操作:查找、排序、倒置……
5.在C#里面,数组的元素都是存放在托管堆里面,比起C++的在内存里不确定位置申请一块连续空间要安全得多。
6,C++的switch后跟参数必须是int型,而C#却允许string型,这点改进觉得真的是比以前方便多了!
7.C#会禁止所有switch..case语句的失败情形,除非case语句后是空格,否则执行了前一个case语句就算没有break也会停止执行后面的case语句。
8.在异常处理上,C++允许抛出任何类型,而C#中规定抛出类型为一个派生于System.Exception的对象。
9.C++的宏在C#中被抛弃了很多,而且也不建议使用,因此很少见。
10.C++的模板在C#里没有了,但在C#中我们找到了能完成模板任务的更锋利的武器:委托。
11.C++的全局变量这一概念没有了,C#和JAVA类似,要把所有东西都放在类里面,还建议使用命名空间包含起来。
12.C#可以在定义类的时候直接给属性赋值,而C++这么做却会编译出错。
13.C#里有静态构造函数一个概念,这个构造函数只执行一次,因此能够保证一些静态成员只被初始化一遍。
14.C#有自动垃圾收集机制,防止内存泄露,把C++程序员从繁重的内存管理上解放出来。
15.更强的类型转换保护机制,比如说把float转成uint,直接转换0.35会变成0.34,是因为二进制无法表示这样的数字,使用System.Conver里的方法,可以安全地把类型安全转换过来。
16.委托与事件、装箱与取消装箱、Web Services……一大堆C++没有的新东西,我感觉是做大型项目方便了管理,也容易扩充,但做起小型项目,由于是编译成IL代码的,运行需要.NET Framework SDK支持,效率是个问题,不利于做那些对运算速度和内存消耗要求高的项目。
C#是三大主流OOP(面向对象编程)语言(C++, Java, C#)之一,也是最新的一种,其中必然借鉴了前两者的长处,“否则它的缔造者就该打屁股”——候捷语,见《C# Primer 中文版》的译续:-) 它们三者有太多的共性,其语法和编程概念,绝大部分彼此兼容,精一而通三。尤其对熟练掌握C++的程序员而言,学习Java和C#没有任何难度,唯一需要花些时间的地方就是熟悉这二者的类库。
三者中,C++是我最熟悉也最喜欢的,在学习C#时难免会将其与C++做对比,现将C#与C++的区别做一番小结。这是我花了大概三个小时看完《C# Primer 中文版》的前两章的心得,难免回有不少错误和偏差,暂且记下,以后纠正。
1、 C#与Java类似,编译后得到的还不是机器代码,而是运行在虚拟机中的元指令。它对安全性做了更多的考虑,没有指针,不能直接操作内存,自动实现内存管 理。C++中的指针在带来强大的灵活性和高效的同时,也带了不少使用上的难题,C++程序中的绝大多数问题都来源于指针的不正确使用,C#出于软件安全性 的考虑和语言易用性的考虑没有指针。
C#中实现自动垃圾回收,通过new在堆中创建对象,当对该对象的引用计数为0时回收内存。类有构造函数而没有析够函数。
C#没有指针这个概念,只有引用和数值之分。int等内部数据类型和struct定义的类型是数据类型,拷贝时做深度拷贝;而string和用class定义的类型是引用类型,拷贝时做浅拷贝——与深度拷贝对应,它通过引用计数来实现对象和内存管理。
C++中用指针能够轻易实现的功能,C#需要引进许多额外的机制。比如C++的函数指针,在C#中称之为delegate。C#中的参数传递,分为传值和传址两种,传址时需要加 ref 或者 out(传回改变) 关键字。
C#中的const与C++中的有所不同,它指编译期常量,而运行期间的常量要用 readonly 来指定。
2、C#的OO特性更为彻底,一切皆对象,不存在独立的函数,程序的入口Mai()函数是某个对象的public static成员函数。
所 有对象都是由Object派生而来,包括内部数据类型int,float,string等,它们只是 System.int32等的别名而已。C#中没有模板,通过将参数设置为Object类型来实现类似的功能,它的 downcast 类似于C++中的 dynamic_cast 操作符。
C#没有头文件,变量、函数和类没有定义和申明的区别,都在一起。只能通过设计抽象类的方式实现代码分离。C++在这方面虽然做得还不够完美,但比C#强不少。
C#中有属性(Properties)和索引(Index)。属性类似于C++中的那些GetValue()和SetValue()成员函数,只是使用上有些差别。索引类似于C++中的重载操作符[]。
C#中在类中的成员变量声明处即可初始化,而C++中不行,两者都可以在构造函数中初始化成员变量。C#中的静态成员变量可以在静态构造函数中初始化,而静态构造函数是在该类的第一次使用时调用,而C++中是在编译单元载入时初始化静态成员变量。
3、C#的语法中多了 foreach(type v in list) statement; 而C++中需要用C++标准库的函数实现类似功能。
C+ +相对C而言,引入了许多便于实现OOP的特性,也有出于软件工程方面考虑的特性。许多C++程序员(包括我)深感它的博大精神。同时,它又继承了C语言 的简介和优美,尽量用统一的风格实现尽可能多的特性,比如操作符重载、模板等。C#与C++相比较,更加复杂,还显得臃肿和凌乱。
1. 常量总是静态的,不必也不允许使用static 2. C#中的引用。C#中非内置类型或者自定的Class,都是引用类型,要创建这样的对象必须使用new,和C++有区别。 3. C#中的输出语句:console.WriteLine(…); 4. string类型:它虽然也是引用类型,但是和普通的引用类型有区别。如果两个string对象指向相同的内存,当修改其中一个string,那么回创建一个全新的string,而另一个string不会发生变化。 5. @的作用:C#中采用和C/C++中相同的转义字符,比较麻烦,可以在字符串前面加上@,表示字符串中的所有字符都看作是其原来的含义,如:@”C:/ProCShap/First.cs” 6. C#中的if语句中的条件必须是bool值,不能像C++中可以是整形 7. C#中有一种特殊的循环:foreach 8. C#中的枚举类型和C/C++中的也有区别:访问枚举值的时候需要采用成员访问的方式。另外可以获得枚举值的字符串表示(ToString),也可以从字符串获得枚举值(Enum.Parse())。 9. C#中数组的声明和C++中的有区别: § Int[] intergers; // C# § Int intergers[]; // C++ 10. C#中数组的初始化和C++中的区别: § Int[] intergers = new int[32]; // C# § Int intergers[32]; // C++ 11. C#中的所有数组类型都是引用类型,和C++中的类似,因为C++中的数组类似一个指针。 12. C#的主程序入口:Main函数,其必须使类或者结构的静态成员函数。 13. 控制台IO: § Console.Read() § Console.ReadLine() § Console.Write() § Console.WriteLine() § C#可以像C一样格式化输出 14. C#中的预处理器指令比C++的强大 15. 函数参数的问题: § 当函数的参数是一个引用类型 § 当函数的参数是一个值类型,但想让其像引用类型一样工作,需要使用ref关键字声明该函数(类似于C++中的&语法): Void SomeFunc(ref int i); 调用函数时,该参数也要使用ref关键字(不同于C++): SomeFunc( ref i ); § out关键字:作为输出参数,被引用的变量不需要被初始化。使用方法同ref。 16. C#不支持默认参数,不同于C++。 17. 类中数据成员的默认初始化值为0或者false。不同于C++的随机初始化。 18. 如果提供了带参数的构造函数,编译器不会自动生成默认构造函数。 19. 静态构造函数:C#中特有的,只执行一次,不能有参数,主要目的是为静态字段或者属性初始化。.net没有确保类的静态构造函数何时执行,但一般是在第一次调用类的成员之前执行。可以与无参数的实例构造函数共存。 20. 构造函数初始化器,类似于C++中的初始化列表,但有很大区别。C#的构造函数初始化器只能调用其它的构造函数(如this,或者base),而C++的可以初始化数据成员。 21. C#的只读字段 § 是用readonly关键字修饰的字段。C++中没有。 § 只读字段不同于const字段,只读字段可以是实例字段,可以在实例初始化函数中初始化赋值,而在其它任何函数中不能改变。 § 当然只读字段也可以是静态字段。 22. C#中的结构不同于C++。 § C++中的结构和类时等同的。 § C#中的结构是值类型的,一般是比较小的数据结构,存储在栈中。但是可以使用new运算符。 § C#中的结构不支持继承。 § 不允许定义无参数的构造函数,其是编译器默认提供的,不允许被覆盖。 23. System.Object中的方法:(感觉比较有用,但还不知道具体怎么使用?) § string ToString( ) § Int GetHashTable() § Bool Equal(object obj) // 比较两个对象是否相等 § Bool Equal(object objA, object objB) // 同上 § Bool ReferenceEquals(object objA, object objB)//比较两个引用是否指向同一个对象 § Type GetType() // 得到对象类型的详细信息 § Object MemberwiseClone() // 进行对象的浅表复制??? § Void Finalize() // .net版本的析构函数