Unity UI 图片模糊的问题

在Unity项目中遇到UI或纹理模糊的问题时,可以通过调整图片压缩方式或改变渲染图的质量等级来解决。提高渲染质量虽然能改善显示效果,但也可能降低渲染速度。

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项目中经常我遇见UI或者纹理变模糊的情况,看原资源不怎么模糊,在Unity里面就变的模糊了(设备上更明显),如果修改图片的压缩方式(改为TrueColor)这样会导致资源内存变大,最后的包比较大,其实Unity可以设置渲染图的质量等级(菜单:eddit->Project Setting->Quality)


当然设置的越高,渲染的质量越好 速度越慢


### 如何在 Unity 中实现 UI 背景模糊效果 要在 Unity 中实现 UI 背景模糊效果,可以采用多种方法。以下是通过使用 Shader 和脚本来完成这一目标的具体说明。 #### 方法概述 一种常见的做法是利用 Gaussian Blur(高斯模糊)技术来创建平滑的背景模糊效果[^3]。这种方法通常涉及以下几个步骤: 1. **捕获底层画面** 使用 `RenderTexture` 来捕捉当前场景中位于指定 UI 元素下方的内容作为纹理图像。 2. **应用模糊着色器 (Shader)** 将上述渲染纹理传递给一个支持高斯模糊或其他类型的模糊算法的自定义 Shader 或预设 Shader 进行处理[^4]。 3. **显示模糊后的结果** 把经过模糊处理过的图片重新映射回屏幕上覆盖于对应的区域之上形成最终呈现出来的视觉体验。 --- #### 示例代码展示 以下是一个简单的实现方案示例代码片段用于演示如何设置以及操作这些组件: ```csharp using UnityEngine; public class UIBlur : MonoBehaviour { public Camera blurCamera; // 创建专用摄像机负责生成模糊图层 public Material blurMaterial; private RenderTexture rt; void Start() { int resolutionScale = 2; // 设置分辨率缩放比例降低计算成本提高性能 // 初始化 Render Texture 对象并分配大小参数 rt = new RenderTexture(Screen.width / resolutionScale, Screen.height / resolutionScale, 24); if(blurCamera != null && blurMaterial != null){ blurCamera.targetTexture = rt; } } void OnGUI(){ GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), rt); Graphics.Blit(rt, null, blurMaterial); // 应用材质执行实际的像素级变换过程 } void OnDestroy() { if(rt !=null ){ rt.Release(); // 清理资源释放内存空间防止泄露问题发生 } } } ``` 此段程序展示了基本的工作流程包括初始化必要的变量、配置相机属性以便其只绘制特定范围内的对象而不是整个视口内容;最后再调用图形库函数把修改好的数据反馈至前台供用户查看[^1]。 注意:为了达到最佳兼容性和灵活性建议下载官方插件或者第三方资产商店里成熟的解决方案比如 Post Processing Stack v2+ 它们已经内置了许多高级特性可以直接拿来即用无需额外编写复杂逻辑[^2]。 --- ### 注意事项 - 性能优化非常重要,在移动设备上尤其如此。可以通过减少采样次数或缩小源图像尺寸等方式改善运行效率。 - 如果项目允许的话优先考虑集成现有的成熟框架而非完全自制因为这样既能节省时间又能获得高质量的结果。 ---
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