2018CVTE后台研发工程师内推笔试编程题2

本文介绍了一种使用广度优先搜索(BFS)算法来遍历所有可能的数字分割情况,并找出最接近指定数值的方法。通过递归调用实现不同组合的尝试,最终输出最接近目标值的数字。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >




使用BFS的思想,遍历所有可能的分割情况,求出最接近的数字。

代码:

import java.util.*;

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		Scanner in = new Scanner(System.in);
        while (in.hasNext()) {
        	int n = in.nextInt();
        	int m = in.nextInt();
        	List<Integer> list = new ArrayList<>();
        	String s = String.valueOf(n);
        	for(int i=0;i<s.length();i++){
        		list.add(s.charAt(i)-'0');
        	}
        	List<Integer> l = new ArrayList<>();
        	fon(0,list,l,m);
        	int min = -1;
        	for(int i : l){
        		if(i>min)
        			min = i;
        	}
        	System.out.println(min);
        }
	}
	public static void fon(int sum,List<Integer> list,List<Integer> l,int m){
		if(list.size() == 0)
			l.add(sum);
		else{
			int temp = list.get(0);
			while(sum+temp <= m){
				list.remove(0);
				fon(sum+temp,new ArrayList<Integer>(list),l,m);
				if(list.size() == 0)
					break;
				else{
					temp = temp*10 + list.get(0);
				}
			}
		}
	}
}


1. setup time 和 hold time 不满足情况下应该如何解决? 2. 什么叫做亚稳态,如何解决? 3. Verilog中 => 和 = 有什么区别? 4. 画一个D触发器的原理图(门级),并且用verilog gate level表示出来; 5. 用最少的Mos管画出一个与非门; 6. 写一段finite state machine(主要考察coding style);如果触发器的setup time/hold time不满足,这个数据就不能被这一时钟打入触发器,只有在下一个时钟上升沿到来时,数据才能被打入触发器。 在同步系统中,如果触发器的setup time/hold time不满足,就可能产生亚稳态(Metastability),导致采样错误。此时触发器输出端Q在有效时钟沿之后比较长的一段时间处于不确定的状态,在这段时间里Q端毛刺、振荡、固定的某一电压值,而不是等于数据输入端D的值。这段之间成为决断时间(resolution time)。经过resolution time之后Q端将稳定到0或1上,但是究竟是0还是1,这是随机的,与输入没有必然的关系。 只要系统中有异步元件,亚稳态就是无法避免的,因此设计的电路首先要减少亚稳态导致错误的发生,其次要使系统对产生的错误不敏感。前者需要同步来实现,而后者根据不同的设计应用有不同的处理办法 题目是都用英文写的,我用汉字来表达 1, a为输入端,b为输出端,如果a连续输入为1101则b输出为1,否则为0 例如a:0001100110110100100110 b:0000000000100100000000 请画出state machine 2, 请用RTL描述上题state machine 3,library IEEE;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值