一、多态
1》定义:对象具有多种形态
注:继承是多态的实现基础
2》分类:
1.引用多态
父类的引用可以指向本类的对象
父类的引用可以指向子类的对象
2.方法多态
创建本类对象时,调用的方法为本类方法
创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
二、多态中的引用类型转换
1》向上类型转换(隐式/ 自动类型转换),是小类型到大类型的转换,无风险
2》向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型,有风险,有可能发生溢出
3》instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题。
通常和if语句配合来使用
三、Java中的抽象类
1》语法定义:抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
2》应用场景:
1.在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。
2.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
3》作用:
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
4》使用规则:
1.abstract定义抽象类
2.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
3.包含抽象方法的类是抽象类
4.抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法
5.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
注:抽象方法没有方法体以分号结束
四、Java中的接口
1》接口概念:
类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法
2》接口定义:
和类定义不同,定义接口使用interface关键字
3》基本语法:
[ 修饰符] [abstract] interface 接口名 [extends 父接口1, 父接口2...]{
零个到多个常量定义...
零个到多个抽象方法的定义...
}
接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public
注:不能使用private 和 protected 修饰接口
常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上
方法:接口的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动添加
4》使用接口
一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字,java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以作补充。
继承父类实现接口的语法为:
[ 修饰符] [abstract] iclass 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2..{
类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法.
}
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前。即extends 和implements 不能互换
5》另外一种接口的使用
接口在使用过程中,还经常与匿名内部类配合使用
匿名内部类就是没有名字的内部类,多用与关注实现而不关注实现类的名称。
语法格式:
Interface i = new Interface(){
public void method(){
System.out.println("匿名内部类实现接口的方式");
}
};
五、UML简介
1》UML概念:
Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言
是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。
2》UML图示
常用UML图:
1.用例图(The Use Case Diagram)
用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息。
2.序列图(The Sequence Diagram)
序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。
3.类图(The Class Diagram )
UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构。
3》UML建模工具
Visio、Rational Rose、PowerDesign三种建模工具应用最广