JAVA从入门到精通(11)-- 多态

一、多态

1》定义:对象具有多种形态

      注:继承是多态的实现基础

2》分类:

1.引用多态
父类的引用可以指向本类的对象

父类的引用可以指向子类的对象

2.方法多态

创建本类对象时,调用的方法为本类方法

创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法

二、多态中的引用类型转换

1》向上类型转换(隐式/ 自动类型转换),是小类型到大类型的转换,无风险

2》向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型,有风险,有可能发生溢出

3》instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题。

通常和if语句配合来使用

三、Java中的抽象类

1》语法定义:抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。

2》应用场景:

1.在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。

2.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。

3》作用:

限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节

4》使用规则:

1.abstract定义抽象类

2.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现

3.包含抽象方法的类是抽象类

4.抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法

5.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量

注:抽象方法没有方法体以分号结束

四、Java中的接口

1》接口概念:

类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法

2》接口定义:

和类定义不同,定义接口使用interface关键字

3》基本语法:

[ 修饰符] [abstract]   interface  接口名 [extends  父接口1, 父接口2...]{

零个到多个常量定义...

零个到多个抽象方法的定义...

}

接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public

注:不能使用private 和 protected  修饰接口

常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public  static  final修饰符,系统也会自动加上

方法:接口的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public  abstract修饰符,系统也会自动添加

4》使用接口

一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字,java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以作补充。

继承父类实现接口的语法为:

[ 修饰符] [abstract]   iclass 类名 extends  父类 implements 接口1,接口2..{

类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法.

}

如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前。即extends  和implements 不能互换

5》另外一种接口的使用

接口在使用过程中,还经常与匿名内部类配合使用

匿名内部类就是没有名字的内部类,多用与关注实现而不关注实现类的名称。

语法格式:

Interface  i = new  Interface(){

public void method(){

System.out.println("匿名内部类实现接口的方式");

}

};

五、UML简介

1》UML概念:

Unified   Modeling    Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言

是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。

2》UML图示

常用UML图:

1.用例图(The Use Case Diagram)

用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息。

2.序列图(The Sequence  Diagram)

序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。

3.类图(The Class  Diagram )

UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构。

3》UML建模工具

Visio、Rational  Rose、PowerDesign三种建模工具应用最广

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