随机森林算法总结

本文介绍了集成学习的概念,特别是Bagging和Boosting方法。重点讨论了随机森林,包括其优势(如高准确率、处理高维数据的能力、特征重要性评估等)和局限性(如训练耗时和过拟合风险)。还提到了随机森林的变种,如Extra Tree和Totally Random Tree Embedding,并概述了sklearn库中的随机森林算法参数。

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集成学习的概念

集成学习简单来说就是通过构建并结合多个学习器来完成学习任务。

集成学习的一般结构是先产生一组“个体学习器”,在通过一定的策略把它们结合起来结构如下图所示:
集成学习
集成学习能够通过将多个学习器结合起来,常可获得比单一学习器显著优越的泛化能力,对‘弱分类器‘(常指分化能力略优于随机猜测的学习器)尤为明显,因此集成学习的很多理论研究都是针对弱学习器进行的,而基学习器有时直接成为是弱分类器。

在一般经验下中如果把好坏不等的东西掺杂在一起,那么通常结果会是比再坏的差,比最好的坏,那么集成学习如何获得比单一学习器更好的性能呢?
通过两点,一要保证个体学习器有一定的准确性,二要保证个体学习器的多样性,避免相同产生的简单叠加而不起作用,通过下图我们可以清楚的理解这两点:
在这里插入图片描述

个体学习器的概念

个体学习器通常是由现有的算法从训练数据中产生,例如C4.5决策树算法,BP神经网络算法等。通常有两种形势:同质和异质,同质即是通过同一种算法残生的多个不同的学习器如(通过决策树算法产生多个学习器,那么这些学习器就是同质的);异质即是通多多种算法生成多个不同的学习器(通过决策树和BP神经网络,SVM产生的多个分类器集成起来,这些分类器即是异质学习器)

boosting和bagging

Bagging和Boosting都是将已有的分类或回归算法通过一定方式组合起来,形成一个性能更加强大的分类器,更准确的说这是一种分类算法的组装方法。即将弱分类器组装成强分类器的方法。

首先介绍Bootstrapin

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