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[翻译]iPhone Game Development (一)
一个月前,快速阅读过《iPhone Game Development》觉得该书是游戏入门的绝佳教程,这两天重新阅读,再次受益很深决定翻译下边学边译,必然有许多不妥之处,欢迎各位指正,感激不尽(最近总是觉得看英文书比看中文书要快,不知是词汇量有长进还是乍得。后来翻译 2011-07-06 00:07:34 · 1414 阅读 · 0 评论 -
[翻译]iPhone Game Development (二)
第一章 未翻译完,不断更新翻译 2011-07-06 00:10:48 · 1784 阅读 · 3 评论 -
Cocos2d 自定义Scene的实现方法
通过cocos2d模板自动生成的程序,会有一个HelloWorldScene的文件,其实这里面并没有定义叫做HelloWorldScene的类而是定义了一个叫做HelloWorld的CCLayer的子类,该类有一个类函数,用于返回一个CCScene+(id) scene { /原创 2011-07-26 22:51:43 · 9979 阅读 · 3 评论 -
Cocos2d 自定义Sprite的实现方法
在用Cocos2d开发游戏时,需要自定义Spriteobject-c是不推荐使用继承的,因此通常使用聚合自定义一个类A继承自CCNode,其中包括一个CCSprite的指针类A代表场景中的一个角色,包括玩家、怪物、场景元素等,类A中可以添加一些成员变量,用于实现游戏逻辑。而该角色原创 2011-07-27 19:09:38 · 13565 阅读 · 0 评论