vr中利用手柄瞬移方式的设置方法

根据上一个博客我们实现了用vr看观察场景,能够用手柄来实现指针的效果,这次我们来实现两种瞬移效果。

第一种瞬移方式:

1.在实现瞬移的区域加上mesh colider或者box colider。这样才能实现瞬移。

2.在场景中导入vrtk和steamvr。

3.根据上博客实现vr场景效果在vrtk下新建一个子物体playArea,为其添加VRTK _Basic teleport脚本。


此时就可以顺义了,但是我们只能在平面上瞬移,不能够上下的瞬移,接下来实现自适应高度的瞬移

4.我们在playArea上添加VRTK_Height Adjust Teleport脚本,将VRTK _Basic teleport脚本删除掉。


在运行之前,要为测试物体添加Mesh collider或者box collider组建。

在使用贝泽尔曲线是要修改贝泽尔脚本的Cursor Match Target勾选,这样可以实现指针末端不会穿透地形的效果。


第二种方式:

在playArea上添加VRTK_Dash Teleport脚本,就可以实现第二种方式的瞬移。


可以自行选择要瞬移的方式。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值