线程池就像数据库连接池一样,是一个对象池。所有的线程对象都有一个共同的目的,那就是为了提高对象的使用率,从而达到提高程序效率的目的。比如对于Servlet,它被设计为多线程的(如果它是单线程的,你就可以想象,当1000个人同时请求一个页面时,在第一个人获得请求结果之前,其它999个人都在郁闷地等待),如果为每个用户的每一次请求都创建一个新的线程对象来运行的话,系统就会在创建线程和销毁线程上耗费很大的开销,大大降低系统的效率。因此,Servlet多线程机制背后有一个线程池在支持,线程池在初始化初期就创建了一定数量的线程对象,通过提高对这些对象的利用率,避免高频率地创建对象,从而达到提高程序的效率的目的。
在本文中将实现一个最简单的线程池,从中理解它的实现原理。为此我们定义了四个类,它们的用途及具体实现如下:
Task(任务)
/**
* 这是代表任务的抽象类,定义了一个deal方法,继承Task抽象类的子类
* 需要实现这个方法,并把这个任务需要完成的具体工作在deal方法中实现。
* 线程池中的线程之所以被创建,就是为了执行各种各样的任务,为了方便线程对任务的处理,
* 需要用一个Task抽象类来保证任务的具体工作同一放在deal方法中来完成。
*/
public abstract class Task {
public enum State{
/*新建*/NEW,
/*运行*/RUNNING,
/*结束*/FINISHED
}
/*
* 任务状态
*/
private State state=State.NEW;
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public abstract void deal();
}
TaskQueue(任务队列)
/**
* 任务队列,在同一时刻,可能有很多任务需要执行,而程序在同一时刻只能执行一定数量的任务,
* 当需要执行的任务数超过了程序所能承受的任务数后怎么办,这就有了先执行那些任务,后执行
* 那些任务的规则。TaskQueue类就是这些规则中的一种,采用了FIFO(先进先出),也就是按照
* 任务到达的先后顺序执行。
*/
public class TaskQueue {
private List<Task> queue=new LinkedList<Task>();
//添加一项任务
public synchronized void addTask(Task task){
if(task!=null){
queue.add(task);
}
}
//完成任务后将它从任务队列中删除
public synchronized void finishTask(Task task){
if(task!=null){
task.setState(Task.State.FINISHED);
queue.remove(task);
}
}
//取得一项待执行任务
public synchronized Task getTask(){
Iterator<Task> iterator=queue.iterator();
Task task;
while(iterator.hasNext()){
task=iterator.next();
//寻找一个新建的任务
if(Task.State.NEW.equals(task.getState())){
//把任务状态置为运行中
task.setState(Task.State.RUNNING);
return task;
}
}
return null;
}
}
TaskThread(执行任务的线程)
/*
* TaskThread是线程池中默认的线程处理程序,
* 是执行任务的线程,专门用于执行任务队列中的待执行任务
* 不断地从任务队列中取出任务,然后执行
*/
public class TaskThread extends Thread {
//该线程所属的线程池
private ThreadPoolService service;
public TaskThread(ThreadPoolService tps){
this.service=tps;
}
public void run(){
//在线程池运行的状态下执行 任务队列中的任务
while(service.isRunning()){
TaskQueue queue=service.getTaskQueue();
Task task=queue.getTask();
if(task!=null){
task.deal();
}
queue.finishTask(task);
}
}
}
ThreadPoolService(线程池服务类)
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 在创建的时候就创建了几个线程对象,但是线程并没有启动运行。
* 在调用了start方法启动线程池服务之后,它们才真正运行。
* stop方法可以停止线程池服务,同时通知池中所有线程的运行。
* runTask(Task task)将一个新的待执行任务交与线程池来运行。
*/
public class ThreadPoolService {
public enum Status{
NEW,
RUNNING,
TERMINATED
}
//线程数
public static final int THREAD_COUNT=5;
//线程池状态
private Status status=Status.NEW;
private TaskQueue queue=new TaskQueue();
private List<Thread> threads=new ArrayList<Thread>();
public ThreadPoolService(){
for(int i=0;i<THREAD_COUNT;i++){
Thread t=new TaskThread(this);
threads.add(t);
}
}
//启动服务
public void start(){
this.status=Status.RUNNING;
for(int i=0;i<THREAD_COUNT;i++){
threads.get(i).start();
}
}
//停止服务
public void stop(){
this.status=Status.TERMINATED;
}
//是否在运行
public boolean isRunning(){
return status==Status.RUNNING;
}
//执行任务
public void runTask(Task task){
queue.addTask(task);
}
protected TaskQueue getTaskQueue(){
return queue;
}
}
完成了上面四个类,我们就实现了一个简单的线程池。现在我们就可以使用它了,下面的代码做了一个简单的示例。
class SimpleTask extends Task {
private int i;
public SimpleTask(int i) {
super();
this.i = i;
}
@Override
public void deal() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-----"+"我是SimpleTask : " + i);
}
}
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadPoolService service=new ThreadPoolService();
service.start();
for(int i=0;i<20;i++){
service.runTask(new SimpleTask(i));
}
Thread.sleep(5000);
service.stop();
}
}
当然,我们实现的是最简单的,这里只是为了演示线程池的实现原理。在实际应用中,根据情况的不同,可以做很多优化。比如:
调整任务队列的规则,给任务设置优先级,级别高的任务优先执行。
动态维护线程池,当待执行任务数量较多时,增加线程的数量,加快任务的执行速度;当任务较少时,回收一部分长期闲置的线程,减少对系统资源的消耗。
事实上JAVA5.0及以上版本已经为我们提供了线程池功能,无需再重新实现。这些类位于java.util.concurrent包中。
Executors类提供了一组创建线程池对象的方法,常用的有以下几个:
Executors.newCachedThreadPool();
Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);
Executors.newSingleThreadExecutor();
newCachedThreadPool方法创建一个动态的线程池,其中线程的数量会根据实际需要来创建和回收,适合于执行大量短期任务的情况;newFixedThreadPool(int nThreads)方法创建一个包含固定数量线程对象的线程池,nThreads代表要创建的线程数,如果某个线程在运行的过程中因为异常而终止了,那么一个新的线程会被创建和启动来代替它;而newSingleThreadExecutor()方法则只在线程池中创建一个线程,来执行所有的任务
这三个方法都返回了一个ExecutorService类型的对象。实际上,ExecutorService是一个接口,它的submit()方法负责接收任务并交与线程池中的线程去运行。submit()方法能够接收Callable和Runnable两种类型的对象。它们的用法和区别如下:
1、Runnable接口:继承Runnable接口的类要实现它的run()方法,并将执行任务的代码放入其中,run()方法没有返回值。适合于只作某种操作,不关心运行结果的情况。
2、Callable接口:继承Callable接口的类要实现它的call()方法,并将执行任务的代码放入其中,call()将任务的执行结果作为返回值。适合于执行某种操作之后,需要知道执行结果的情况。
无论是接收Runnable型参数,还是接收Callable型参数的submit()方法,都会返回一个Future(也是一个接口)类型的对象。该对象中包含了任务的执行情况以及结果。调用Future的boolean isDone方法可以知道任务是否执行完毕;调用get()方法可以获得任务执行后的返回结果,如果此时任务还没有执行完,get()方法会保持等待,直到相应的任务执行完毕后,才会将结果返回。
我们用一个例子来演示JAVA5.0中的线程池的使用:
public class ExecutorTest {
/**
* @param args
* @throws ExecutionException
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
// TODO Auto-generated method stub
ExecutorService es=Executors.newCachedThreadPool();
//提交任务
Future fr=es.submit(new RunnableTest());
//提交任务
Future fc=es.submit(new CallableTest());
//取得返回值并输出
System.out.println(fc.get());
//检查任务是否执行完毕
if(fr.isDone()){
System.out.println("执行完毕-RunnableTest.run()");
}else{
System.out.println("未执行完毕-RunnableTest.run()");
}
//检查任务是否执行完毕
if(fc.isDone()){
System.out.println("执行完毕-CallableTest.run()");
}else{
System.out.println("未执行完毕-CallableTest.run()");
}
//停止线程池服务
es.shutdown();
}
}
class RunnableTest implements Runnable{
public void run() {
System.out.println("已经执行-RunnableTest.run()");
}
}
class CallableTest implements Callable{
public Object call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("已经执行-CallableTest.call()");
return "返回值-CallableTest.call()";
}
}
运行结果:
已经执行-RunnableTest.run()
已经执行-CallableTest.call()
返回值-CallableTest.call()
执行完毕-RunnableTest.run()
执行完毕-CallableTest.run()
使用完线程池之后,需要调用它的shutdown()方法停止服务,否则其中的所有线程都会保持运行,程序不会退出。