
OGRE教程
文章平均质量分 78
xiang_521
I have a dream programming!
展开
-
OGRE简析(一)
------OGRESampleBrowser框架解析“伟大航路,我把世界上的一切都放在了那里,有种的话就去领取吧”这是OGRE中文网的一则广告,我想,无论作为OGRE的学习者还是漫漫人生的一名旅人,这句话都是非常不错的激励语。放在这,是否能够让你隐约看到属于自己的新世界?简介Ogre(Object-orientedGraphics Rendering Engine)是一款优秀的C转载 2012-04-21 08:53:52 · 1353 阅读 · 0 评论 -
OGRE初级教程总结
一下内容是对OGRE基础教程的总结,大家可以先阅读中级教程1---9的内容,然后再回过头来浏览这片文章,否则可能会有很多看不懂的地方。 OGRE基础教程1主要讲了几个OGRE中的基本概念:1. SceneManager:所有屏幕上可见的东西都由SceneManager来管理;有多种类型的SceneManager,分别用来渲染Terrain、BSP等等。转载 2012-04-21 09:10:16 · 961 阅读 · 0 评论 -
OGRE教程中的需要注意的地方
对于Ogre摄像机来说,有一点跟你想象不一样的是同一个时间内你只能使用一台摄像机(当前)。这就是说,我们不能创建其中一个摄像机去观察场景的一部分,而用第二个去观察场景的另一部分,并且仅通过打开或关闭某一个摄像机就可以来呈现我们想要的一部分场景。不过要完成这一步有一个替代方式就是通过一些创建场景节点来扮演“摄像机句柄”。这些场景节点简单的参加到场景中指向摄像机可能要捕捉的位置。当只需要展示一部分场景转载 2012-04-21 11:24:12 · 1171 阅读 · 0 评论 -
结合使用Ogre 1.7.1 +CEGUI 0.7.1
对于Ogre摄像机来说,有一点跟你想象不一样的是同一个时间内你只能使用一台摄像机(当前)。这就是说,我们不能创建其中一个摄像机去观察场景的一部分,而用第二个去观察场景的另一部分,并且仅通过打开或关闭某一个摄像机就可以来呈现我们想要的一部分场景。不过要完成这一步有一个替代方式就是通过一些创建场景节点来扮演“摄像机句柄”。这些场景节点简单的参加到场景中指向摄像机可能要捕捉的位置。当只需要展示一部分场景转载 2012-04-21 13:10:38 · 720 阅读 · 0 评论 -
亲测 OGRE1.8 VS2010开发环境搭建
一般可以通过两种方式搭建OGRE开发环境,方法一:从官网下载源代码,然后自己编译,生成。第二种是直接下载编译好的SDK。我用的是第二种,如果你想通过源码编译生成,可以先去官网http://www.ogre3d.org/download/source下载。如果你的电脑无法连接进去,很可能是代理问题,这里告诉你一个免费在线代理http://www.7daili.com/ 在里面输出http://www原创 2013-09-03 17:59:59 · 1647 阅读 · 1 评论 -
OPENGL固定图形渲染管线操作细节
OPENGL固定图形渲染管线操作细节 张桀宁 zjnmailbox@163.com 本文结合OPENGL技术文档和程序实验探求在OPENGL中综合使用了 顶点颜色,光照(材质),纹理,片元混合 后的应该得到的绘制效果。本文的可执行程序如下:http://download1.youkuaiyun.com/down3/20070517/17205731333.rar(一)颜色模式转载 2013-11-15 18:58:28 · 4627 阅读 · 3 评论