在manifest中声明一个service
跟activity以及其它组件一样,你必须在你的应用的manifest文件中声明所有的service们.
要声明你的service,添加一个<service>元素作为<application>元素的儿子.例如:
<manifest ... >
...
<application ... >
<service android:name=".ExampleService" />
...
</application>
</manifest>
就像一个activity,一个service可以定义intent过滤器来使得其它组件使用明确的intent调用自己.通过声明intent过滤器,你设备上的任意应用中的组件都可以通过给startService()传递匹配的intent来启动你的sevice.
如果你打算只在本应用内使用自己的service,那么你不需指定任何intent过滤器.不使用intent过滤器,你必须使用一个明确指定service的类名的intent来启动你的service
小心: service 默认 运行在声明它的应用进程的主线程中.所以,如果你的 service 执行密集运算或阻塞操作并且与跟用户交互的 activity 位于相同的应用中 ,这个 service 将会拉低 activity 的性能.要避免影响应用的性能,你必须在 service 中启动一个线程.
传统上,有两个类你可以从它派生来创建"启动的"service:
-
Service
这是所有service的基类.当你派生这个类时,在service中创建一个新的线程来做所有的工作是十分重要的.因为这个service会默认使用你的应用的主线程,这将拉低你的应用中所有运行的activity的性能
-
IntentService
这是一个Service的子类,使用一个工作线程来处理所有的启动请求,一次处理一个.这是你不需你的service同时处理多个请求时的最好选择.你所有要做的就是实现onHandleIntent(),这个方法接收每次启动请求发来的intent,于是你可以做后台的工作.
ntService类派生
从IntentService类派生
因为大多数"启动的"service不需要同时处理多个请求,可能从IntentService实现你的service是最好的选择.
IntentService做了以下工作:
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创建一个默认的工作线程在主线程之外执行所有派发到onStartCommand()的intent.
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创建一个工作队列,某个时间只传递一个intent到你的onHandleIntent()实现中,于是你不必担心多线程的问题.
-
当所有开始的请求都处理后,停止service,所以你永远不需调用stopSelf().
-
提供onBind()的默认实现,返回null.
-
提供一个onStartCommand()的默认实现,把intent加入到工作队列之后会传给你的onHandleIntent()实现.
以上实现使得你可以仅仅实现onHandleIntent()来做要做的工作即可.(当然,你还是要实现一个小小的构造函数).
下面是一个实现 IntentService 的例子:
public class HelloIntentService extends IntentService {
/**
* 一个构造函数是必须的,并且你必须调用父类的IntentService(String)以传入工作线程的名字.
*/
public HelloIntentService() {
super("HelloIntentService");
}
/**
* IntentService在默认的工作线程中调用这个方法<p> *当这个方法返回后,IntentService停止服务,如果能停止的话.
*/
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
// Normally we would do some work here, like download a file.
// For our sample, we just sleep for 5 seconds.
long endTime = System.currentTimeMillis() + 5*1000;
while (System.currentTimeMillis() < endTime) {
synchronized (this) {
try {
wait(endTime - System.currentTimeMillis());
} catch (Exception e) {
}
}
}
}
}
以上就是你所有需要做的:一个构造函数和一个onHandleIntent()的实现.
如果你决定重写其它的方法,比如onCreate(),onStartCommand(),oronDestroy(),要保证调用父类的对应实现,这样IntentService才能正确地处理工作线程的生命期.
比如,onStartCommand()必须返回默认的实现(其中实现了intent被传送到onHandleIntent()的逻辑):
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return super.onStartCommand(intent,flags,startId);
}
除onHandleIntent()外,唯一不需调用父类实现的方法是onBind()(但是你只需在你的service允许绑定时才实现它).
接下来,你将看到同样的service类,从类Service派生时是如何实现的.这需要写更多的代码,但是当你需要处理同时发生的请求时(非序列化)这就是合适的做法了.
从类Service派生
如你在上边所见,使用类IntentService使得你实现一个"开始的"service非常容易.然而,如果你需要你的service以多线程方式执行(而不是使用工作队列),那么你需要从类Service派生来处理每个intent.
相比之下,下面的例子从类Service派生并实现了与上面使用IntentService例子完全相同的工作.也就是在一个线程中序列化的处理每个"开始"请求.
public class HelloService extends Service {
private Looper mServiceLooper;
private ServiceHandler mServiceHandler;
// 处理从线程收到的消息们
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 通常我们在这里做一些工作比如下载一个文件
// 在我们的例子中,仅仅是睡5秒钟.
long endTime = System.currentTimeMillis() + 5*1000;
while (System.currentTimeMillis() < endTime) {
synchronized (this) {
try {
wait(endTime - System.currentTimeMillis());
} catch (Exception e) {
}
}
}
// 使用startId停止服务,从而使我们不会在处理
// 另一个工作的中间停止service
stopSelf(msg.arg1);
}
}
@Override
public void onCreate() {
// 启动运行service的线程.注意我创建了一个
// 分离的线程,因为service通常都是在进程的
// 主线程中运行,但我们不想让主线程阻塞.我们还把新线程
// 搞成后台级的优先级,从而减少对UI线程(主线程的影响).
HandlerThread thread = new HandlerThread("ServiceStartArguments",
Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
thread.start();
// Get the HandlerThread's Looper and use it for our Handler
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show();
// 对于每个开始请求,发送一消息来开始一次工作,并且把
// start ID也传过去,所以当完成一个工作时,我们才知道要停止哪个请求.
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
// 如果我们在这里返回后被被杀死了,重启之.
return START_STICKY;
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// We don't provide binding, so return null
return null;
}
@Override
public void onDestroy() {
Toast.makeText(this, "service done", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
如你所见,要做的工作比使用IntentService时多一些.
然而,因为你自己处理每次对onStartCommand()的调用,你可以同时执行多个请求.这个例子并没有那样做,但是如果那是你所需要的,那么你可以为每个请求创建一个新的线程并且立即运行它们(而不是等待上一个请求完成).
注意方法onStartCommand()必须返回一个整数.这个整数描述了在系统杀死它的事件中系统如何继续这个服务(如前面所述,IntentService的默认实现为你处理这些,当然你也能够去改写它).onStartCommand()也返回值必须是下面常量之一:
-
START_NOT_STICKY
如果系统在onStartCommand()返回后杀死了服务,不要重新创建这个service,除非还有挂起的intent需要被传送.这是避免在不必要时运行你的service和当你的应用可以简单重启任何未竟的工作时的最佳选择.
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START_STICKY
如果系统在onStartCommand()返回后杀死了这个service,会重新创建这个service并且调用onStartCommand(),但是不再重新发送上次最后一个intent,而是使用一个nullintent调用onStartCommand(),除非有一些挂起的intent,在此情况下,这些挂起的intent被派送.这适合于媒体播放器(or或相似也的服务),它不执行命令,但是无限期的运行并等待一个工作.
-
START_REDELIVER_INTENT
如果系统在onStartCommand()返回后杀死了service,重新创建这个service并且使用上次最后一个intent调用onStartCommand().任何挂起的intent都顺序地被派送.这适合于活跃地执行一个工作并且应被立即恢复的服务,比如下载一个文件.
转载自 http://blog.youkuaiyun.com/nkmnkm/article/details/7322200