操作系统对文件路径长度的限制

本文探讨了不同操作系统中文件系统的路径长度限制,如Linux的EXT3文件系统限制为4096字节,文件名限制为255字节;Windows API对文件路径的限制为260个Unicode字符。

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诸如EXT3文件系统的实现并不对文件路径的长度做限制。http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_file_systems#Limits

即便NTFS,限制也相对宽松很多。

但是,操作系统在设计时却加了些限制:

“The on-disk structures have no inherent limit. Particular Installable File System drivers and operating systems may impose limits of their own, however. MS-DOS does not support full pathnames longer than 260 bytes for FAT12 and FAT16. Windows NT does not support full pathnames longer than 32,767 bytes for NTFS. Linux has a pathname limit of 4,096.”

Linux的路径长度限制为4096字节,文件名长路限制为255字节。

In Linux-2.6.11/include/Linux/limits.h
#define NAME_MAX 255 /* # chars in a file name */
#define PATH_MAX 4096 /* # chars in a path name including nul */

(估计这里指的char字符,不是unicode字符。该点需要验证)

MSDN上也写到Windows API对文件路径的限制为260个字符(应该是Unicode字符,即中文占一个字节)

### UE4 中烘焙文件路径长度限制及其解决方案 在处理虚幻引擎(UE4)中的烘焙操作时,可能会遇到由于文件路径过长而导致的问题。Windows操作系统对于单个文件路径有最大字符数的限制,默认情况下为260个字符[^1]。 当超过这个限制时,可能出现各种不可预期的行为或错误提示,在尝试保存烘焙结果或其他大尺寸项目资源时尤为明显。为了应对这种情况,可以采取以下几种方法: #### 方法一:缩短项目目录结构 通过简化项目的根目录名称以及减少中间层级的数量来降低整体路径长度。例如将`D:\UnrealProjects\MyAwesomeGameProject\Content\Textures\Characters\MainHero\Clothes\Shirt`改为更短的形式如`D:\UP\MAGP\Tex\Char\Hero\Cloth\Shrt`. #### 方法二:启用长路径支持 (仅限 Windows 10/11) 从 Windows 10 版本 1607 开始引入了一个新的注册表设置 `Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem@LongPathsEnabled` ,将其值设为1即可开启对大于 MAX_PATH 的路径的支持。这允许应用程序访问那些超过了传统上限的文件夹和文件[^2]. ```powershell # PowerShell命令用于修改注册表以启用了长路径功能 Set-Path "HKLM:\System\CurrentControlSet\Control\FileSystem" -Name LongPathsEnabled -Value 1 ``` #### 方法三:调整编辑器内部配置 有时也可以考虑更改虚幻引擎本身的某些默认行为或者参数设定,比如改变临时文件的位置到一个较浅级别的磁盘位置下,从而间接缓解此问题带来的影响。
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