关于浮点行比较,基本比较范围

本文介绍了一个基于Cocos2d-x的游戏得分系统的实现细节,包括使用条件判断来触发得分事件,通过CCJumpBy动作实现视觉反馈,并利用CCSequence组合动作来完成得分标签的一系列操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

if (abs(_time*10 - _timefirst) <= 10)

{

    NSLog(@"%d,%d",_timeinterval,_timefirst);

id action = [CCJumpBy actionWithDuration:1 position:ccp(-30,220) height:40 jumps:2];

// int timeper=(int)(0.8*_timefirst);

     

 

_timeinterval=(int)(0.95*_timeinterval);

_timefirst = _timefirst+_timeinterval;

int score = (int)(3000/_timeinterval);

// _timeinterval=timeintv;

ScorelabNode *label = [ScorelabNode AddScore:score];

id actioncall = [CCCallFunc actionWithTarget:label selector:@selector(deleself:)];

id actionseq = [CCSequence actions:action,actioncall,nil];

label.anchorPoint = ccp(0,0);

label.position = ccp(60,50);

[self addChild:label z:5];

label.delegate=self;

[label runAction:actionseq];

 

}

 

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