DirectX 画三角形 正交投影

本文详细介绍了如何使用DirectX进行图形编程,重点讲解了如何设置正交投影矩阵,并通过实例展示了如何绘制三角形。通过学习,读者将能够理解DirectX在图形渲染中的基本操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >





#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>

#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")

#define WINDOW_WIDTH    640
#define WINDOW_HEIGHT   480


PDIRECT3D9 g_D3D = nullptr; // D3D对象
PDIRECT3DDEVICE9 g_D3DDevice = nullptr; // D3D设备对象
D3DXMATRIX g_ortho; // 矩阵变量,用于正交投影变换

bool InitializeD3D(HWND hWnd); // 初始化D3D
void ShutdownD3D(); // 退出窗口之前释放D3D对象和D3D设备对象
void RenderScene(); // 渲染场景
bool InitializeObjects();// 初始化3D图形对象


// 顶点数据
struct stD3DVertex
{
    float x, y, z; // 坐标值(屏幕坐标) (左手坐标系) rhw 标志
    unsigned long color; // 漫射光颜色
};
// 顶点缓存
PDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_VertexBuffer = nullptr;

// 顶点格式
#define D3DFVF_VERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE)

LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 窗口消息处理过程
void MyCreateWindow(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nShowCmd); // 创建窗口



/************************************************************************/
/* Windows窗口程序入口函数                                               */
/************************************************************************/
int WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nShowCmd)
{

    MyCreateWindow(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nShowCmd);

    return 0;
}

/************************************************************************/
/* 创建窗口                                                                 */
/************************************************************
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