Java之旅之设计模式和架构

设计模式

设计模式是针对软件设计中常见问题的通用、可重用的解决方案。大致可分为三大类:

1. 创建型模式:关注对象的创建过程。

  • 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局点。
  • 工厂方法模式:定义一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化的类。
  • 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
  • 建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例,而不是通过构造函数创建。

2. 结构型模式:关注类和对象的组合。

  • 适配器模式:允许不兼容的接口之间的协作。
  • 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
  • 组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。
  • 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。
  • 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
  • 享元模式:通过共享来有效支持大量细粒度的对象。
  • 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

3. 行为型模式:关注对象之间的通信。

  • 责任链模式:允许多个对象处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合
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