MFC在非OnDraw、OnPaint中绘图

本文介绍了MFC中绘图的基本原理,包括如何在OnDraw和OnPaint等函数中进行绘图操作。详细展示了使用CDC对象绘图的方法,并对比了不同绘图场景下使用的绘图对象差异。

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MFC中,在OnDraw消息响应函数中,可以利用参数 pDC 绘图,如

void CXX::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CLinkGameDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
	// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
	pDC->MoveTo(0, 0);
	pDC->LineTo(100, 100);
	}
}
但是,要想在别的地方绘图,如单击响应函数中绘图,就需要获得GDI对象,可以用CClientDC,如下
void CXX::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	CClientDC dc(this);
	dc.MoveTo(0, 0);
	dc.LineTo(100, 100);
	//this->Invalidate();//调用Invalidate后,绘制内容将被擦除
	CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

另外OnDraw、OnPaint函数处理消息的区别:
void CView::OnPaint()
{ 
    CPaintDC dc(this);
    OnPreparDC(&dc);
    OnDraw(&dc); //调用了OnDraw
}

在OnPaint中,会调用OnDraw,因此一般会在OnDraw中编写重绘代码

可以参考http://blog.youkuaiyun.com/tracing/article/details/2806156

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