结构体 共同体 枚举

本文介绍了C语言中的结构体、共同体和枚举。结构体通过`struct`关键字定义,共同体使用`union`关键字,枚举用`enum`定义。结构体赋值通常使用`sprintf`和`strcpy`。枚举定义形式为`enum typeName{ valueName1, valueName2, ... }`。共用体允许成员共享相同内存空间。此外,文章还提及了typedef和#define的区别,以及一个背包设计任务的概念,涉及背包容量、物品分类和快捷键设定。" 80263175,7092497,解决CentOS 7中Tomcat7控制台中文乱码问题,"['Linux', 'Tomcat', '编码问题', '日志管理', '服务器配置']

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今天学习的是结构体,共同体和枚举,首先结构体的定义关键词是struct,共同体的关键词是union,然后枚举的关键词是enum,在结构体中是不能够直接对数据进行赋值的,它们的赋值方式是sprintf和strcpy,而后还有替换,typedef和define,这两个是有区别的,typedef它只能够替换类型,而define则可以替换任何东西,并且它们都是没有地址的。

枚举:枚举类型的定义形式为:

enum typeName{ valueName1, valueName2, valueName3, ...... };

enum 是一个新的关键字,专门用来定义枚举类型,这也是它在C语言中的唯一用途; typeName 是枚举类型的名字; valueName1, valueName2, valueName3, ...... 是每个值对应的名字的列表。注意最后的 ; 不能少。

例如,列出一个星期有几天:
   
  1. enum week{ Mon, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
可以看到,我们仅仅给出了名字,却没有给出名字对应的值,这是因为枚举值默认从 0 开始,往后逐个加 1(递增);也就是说,week 中的 Mon、Tues ...... Sun 对应的值分别为 0、1 ...... 6。

我们也可以给每个名字都指定一个值:
   
  1. enum week{ Mon = 1, Tues = 2, Wed = 3, Thurs = 4, Fri = 5, Sat = 6, Sun = 7 };
更为简单的方法是只给第一个名字指定值:
   
  1. enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
这样枚举值就从 1 开始递增,跟上面的写法是等效的。

枚举是一种类型,通过它可以定义枚举变量:
   
  1. enum week a, b, c;
也可以在定义枚举类型的同时定义变量:
   
  1. enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a, b, c;
有了枚举变量,就可以把列表中的值赋给它:
   
  1. enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
  2. enum week a = Mon, b = Wed, c = Sat;
或者:
   
  1. enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a = Mon, b = Wed, c = Sat;

共同体:

共用体(Union),它的定义格式为:

union 共用体名{
    成员列表
};

共用体也是一种自定义类型,可以通过它来创建变量,例如:
   
  1. union data{
  2. int n;
  3. char ch;
  4. double f;
  5. };
  6. union data a, b, c;
上面是先定义共用体,再创建变量,也可以在定义共用体的同时创建变量:
   
  1. union data{
  2. int n;
  3. char ch;
  4. double f;
  5. } a, b, c;
如果不再定义新的变量,也可以将共用体的名字省略:
   
  1. union data{
  2. int n;
  3. char ch;
  4. double f;
  5. } a, b, c;
结构体:在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:

struct 结构体名{
    结构体所包含的变量或数组
};

结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的 成员(Member) 。请看下面的一个例子:
   
  1. struct stu{
  2. char *name; //姓名
  3. int num; //学号
  4. int age; //年龄
  5. char group; //所在学习小组
  6. float score; //成绩
  7. };
stu 为结构体名,它包含了 5 个成员,分别是 name、num、age、group、score。结构体成员的定义方式与变量和数组的定义方式相同,只是不能初始化。
注意大括号后面的分号 ;不能少,这是一条完整的语句。
结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。

像 int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为 基本数据类型 ;而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为 复杂数据类型 构造数据类型

结构体变量

既然结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量。例如:
struct stu stu1, stu2;
定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 stu 类型,都由 5 个成员组成。注意关键字 struct 不能少。

stu 就像一个“模板”,定义出来的变量都具有相同的性质。也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的。

你也可以在定义结构体的同时定义结构体变量:
   
  1. struct stu{
  2. char *name; //姓名
  3. int num; //学号
  4. int age; //年龄
  5. char group; //所在学习小组
  6. float score; //成绩
  7. } stu1, stu2;
将变量放在结构体定义的最后即可。

如果只需要 stu1、stu2 两个变量,后面不需要再使用结构体名定义其他变量,那么在定义时也可以不给出结构体名,如下所示:
   
  1. struct{ //没有写 stu
  2. char *name; //姓名
  3. int num; //学号
  4. int age; //年龄
  5. char group; //所在学习小组
  6. float score; //成绩
  7. } stu1, stu2;
这样做书写简单,但是因为没有结构体名,后面就没法用该结构体定义新的变量。


然后就是今天一个任务,一个背包的设计思路,首先

1 背包的按钮,设置打开背包的按键B,然后背包有上限,或者负重,达到负重或达到上限就不能使用;

2背包的属性,里面可以装什么,一般是武器防具和首饰,然后就是消耗品,材料,任务道具或任务材料,武器一般分为几个品级,白蓝紫粉橙,消耗品则分为血瓶蓝瓶,或者道具加buff'之类的,然后就是材料,刷图爆的材料和任务材料。

3然后背包设置快捷键,比如1234,分别对应装备或消耗品之类,使用一个消耗品则消耗品-1,使用装备则替换当前以穿戴装备。


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