今天学习的是结构体,共同体和枚举,首先结构体的定义关键词是struct,共同体的关键词是union,然后枚举的关键词是enum,在结构体中是不能够直接对数据进行赋值的,它们的赋值方式是sprintf和strcpy,而后还有替换,typedef和define,这两个是有区别的,typedef它只能够替换类型,而define则可以替换任何东西,并且它们都是没有地址的。
枚举:枚举类型的定义形式为:
enum typeName{ valueName1, valueName2, valueName3, ...... };
enum
是一个新的关键字,专门用来定义枚举类型,这也是它在C语言中的唯一用途;
typeName
是枚举类型的名字;
valueName1, valueName2, valueName3, ......
是每个值对应的名字的列表。注意最后的
;
不能少。
例如,列出一个星期有几天:
- enum week{ Mon, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
我们也可以给每个名字都指定一个值:
- enum week{ Mon = 1, Tues = 2, Wed = 3, Thurs = 4, Fri = 5, Sat = 6, Sun = 7 };
- enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
枚举是一种类型,通过它可以定义枚举变量:
- enum week a, b, c;
- enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a, b, c;
- enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
- enum week a = Mon, b = Wed, c = Sat;
- enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a = Mon, b = Wed, c = Sat;
共同体:
共用体(Union),它的定义格式为:
union 共用体名{
成员列表
};
- union data{
- int n;
- char ch;
- double f;
- };
- union data a, b, c;
- union data{
- int n;
- char ch;
- double f;
- } a, b, c;
- union data{
- int n;
- char ch;
- double f;
- } a, b, c;
struct 结构体名{
结构体所包含的变量或数组
};
- struct stu{
- char *name; //姓名
- int num; //学号
- int age; //年龄
- char group; //所在学习小组
- float score; //成绩
- };
注意大括号后面的分号
;
不能少,这是一条完整的语句。
结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。
像 int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为 基本数据类型 ;而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为 复杂数据类型 或 构造数据类型 。
结构体变量
既然结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量。例如:struct stu stu1, stu2;定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 stu 类型,都由 5 个成员组成。注意关键字
struct
不能少。
stu 就像一个“模板”,定义出来的变量都具有相同的性质。也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的。
你也可以在定义结构体的同时定义结构体变量:
- struct stu{
- char *name; //姓名
- int num; //学号
- int age; //年龄
- char group; //所在学习小组
- float score; //成绩
- } stu1, stu2;
如果只需要 stu1、stu2 两个变量,后面不需要再使用结构体名定义其他变量,那么在定义时也可以不给出结构体名,如下所示:
- struct{ //没有写 stu
- char *name; //姓名
- int num; //学号
- int age; //年龄
- char group; //所在学习小组
- float score; //成绩
- } stu1, stu2;
然后就是今天一个任务,一个背包的设计思路,首先
1 背包的按钮,设置打开背包的按键B,然后背包有上限,或者负重,达到负重或达到上限就不能使用;
2背包的属性,里面可以装什么,一般是武器防具和首饰,然后就是消耗品,材料,任务道具或任务材料,武器一般分为几个品级,白蓝紫粉橙,消耗品则分为血瓶蓝瓶,或者道具加buff'之类的,然后就是材料,刷图爆的材料和任务材料。
3然后背包设置快捷键,比如1234,分别对应装备或消耗品之类,使用一个消耗品则消耗品-1,使用装备则替换当前以穿戴装备。