跳石头

博主分享了在尝试解决跳石头游戏过程中遇到的挑战,尽管最终参考了答案,但自身仍未能独立找到正确策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

还是看了答案。。。自己就是调不对

描述

每年奶牛们都要举办各种特殊版本的跳房子比赛,包括在河里从一个岩石跳到另一个岩石。这项激动人心的活动在一条长长的笔直河道中进行,在起点和离起点L远 (1 ≤ L≤ 1,000,000,000) 的终点处均有一个岩石。在起点和终点之间,有N (0 ≤ N ≤ 50,000) 个岩石,每个岩石与起点的距离分别为Di (0 < Di < L)。

### C++ 实现石头游戏 对于“石头”游戏,在C++中的实现可以基于特定的游戏逻辑设计。然而,“石头”的具体规则并未在提供的参考资料中明确给出,因此这里假设一种常见的跃类游戏场景——即玩家通过选择不同的策略来跨越一系列障碍物或者石块。 #### 游戏基本结构 为了构建这样一个游戏框架,下面提供了一个简化版的C++代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 定义一个函数用于模拟玩家跃行为 bool canJump(vector<int>& stones, int jumpDistance) { for (size_t i = 0; i < stones.size() - 1; ++i){ // 判断当前步能否成功越过下一个位置上的石头 if(stones[i + 1] - stones[i] > jumpDistance){ cout << "无法到达终点!" << endl; return false; } } cout << "成功抵达终点!" << endl; return true; } int main(){ vector<int> stonePositions{0, 2, 4, 6}; // 设置一些初始石头的位置 int playerJumpPower; cout << "请输入您的跃能力值:"; cin >> playerJumpPower; bool result = canJump(stonePositions, playerJumpPower); if(result){ cout << "恭喜您完成了挑战!" << endl; }else{ cout << "很遗憾未能完成全部路程..." << endl; } return 0; } ``` 此段代码创建了一种简单的情景,其中`stonePositions`数组代表地面各处存在的石头距离起点距离;而用户输入的是自己的最大跃长度(`playerJumpPower`)。程序会遍历整个路径并检查每一步之间是否存在不可逾越的巨大差距[^1]。 请注意上述例子仅为演示目的,并不完全对应任何实际存在的“石头”竞赛题目。如果存在具体的比赛规则,则需按照那些规定调整算法细节。
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