3D 版生命游戏:Life3D 开发全解析
1. 生命游戏简介
生命游戏(Game of Life)是英国数学家约翰·康威提出的一个细胞自动机模型。原始游戏由一个无限的二维细胞网格组成,每个细胞有存活或死亡两种状态。在每个时间步,细胞根据其相邻细胞的当前状态应用规则来决定自己的下一个状态:
- 任何存活细胞,若相邻存活细胞少于两个或多于三个,则死亡。
- 任何存活细胞,若相邻存活细胞为两个或三个,则继续存活。
- 任何死亡细胞,若相邻存活细胞恰好为三个,则复活。
所有细胞在每个时间步同时更新,整个网格会立即进入一个新的状态(或世代)。通常,无限网格会实现为有限的二维数组,边缘的细胞会将对边的细胞视为邻居。
2. Life3D 游戏概述
Life3D 是生命游戏的 3D 版本,每个细胞由一个球体表示,网格是一个 10×10×10 的晶格。当细胞首次诞生(或重生)时,它会被涂成蓝色,随着年龄增长,颜色会逐渐从绿色、黄色、橙色变为红色。细胞死亡时会逐渐消失,诞生时则会逐渐出现。同时,网格会沿着 x、y 和 z 轴随机旋转,使其定期改变方向。
3. Life3D 配置
Life3D 使用属性文件 life3DProps.txt 进行配置,该文件包含一系列键值对,可使用 Java 的 Properties 类轻松读取和更新。文件存储了七个属性信息:是否全屏、窗口宽度和高度(非全屏时)、网格旋转速度、场景背景颜色以及游戏的诞生和死亡范围。例如,当前版本的 life3DProps.txt 可能包含以下属性:
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