本人的开发环境是Mac,所以以下操作均在Mac下完成!!!
1.获取LuaJIT!地址 http://luajit.org/
注意!!!!!============>>>>> uLua uses LuaJIT 2.0.2 which can be obtained from http://luajit.org/
一定要下载 LuaJIT 2.0.2 (当前release version 2.0.3)
2.解压下载的压缩包
在terminal依次输入
cd /Users/YourAccount/Download/LuaJIT-2.0.2
make
sudo make install
luajit
如果能看到luajit的版本号,到此mac上luajit环境就ok了!!!
3.通过luajit对所有lua文件进行编译,生成bytecode二进制文件
find . -name "*.lua" -exec luajit -b {} {}.out \;
{}.out 至于这个后缀,本人其实建议还是用lua
4.最后就是既关键!又简单!的一步!
大家使用ulua,一般调用的是Lua.cs里的LuaState实例的DoString、DoFile
本人亲测win、mac、android、ios均通过测试!!!解决了lua加密的问题!嘿嘿!
本次测试正好确认了一件事!那就是ulua插件提供的库里已经把LuaJIT打进去了!
希望对大家有所帮助!
1.获取LuaJIT!地址 http://luajit.org/
注意!!!!!============>>>>> uLua uses LuaJIT 2.0.2 which can be obtained from http://luajit.org/
一定要下载 LuaJIT 2.0.2 (当前release version 2.0.3)
2.解压下载的压缩包
在terminal依次输入
cd /Users/YourAccount/Download/LuaJIT-2.0.2
make
sudo make install
luajit
如果能看到luajit的版本号,到此mac上luajit环境就ok了!!!
3.通过luajit对所有lua文件进行编译,生成bytecode二进制文件
find . -name "*.lua" -exec luajit -b {} {}.out \;
{}.out 至于这个后缀,本人其实建议还是用lua
4.最后就是既关键!又简单!的一步!
大家使用ulua,一般调用的是Lua.cs里的LuaState实例的DoString、DoFile
如果想使用LuaJIT的bytecode文件,只需要调用LuaDLL.luaL_dofile(IntPtr luaState, string fileName)
修改loadbuf函数,然后所有string地方用byte[] 就没问题了,也不需要处理编码问题
public static extern int luaL_loadbuffer(IntPtr luaState, byte[] buff, int size, string name);
本人亲测win、mac、android、ios均通过测试!!!解决了lua加密的问题!嘿嘿!
本次测试正好确认了一件事!那就是ulua插件提供的库里已经把LuaJIT打进去了!
希望对大家有所帮助!