一、脚本的执行顺序
1、(唤醒)Awake()
2、(开始)start()
3、(固定刷新)FixedUpdate()
4、(模拟物理)Physics
5、(触发器的进入,离开等)Trigger
6、(碰撞器的进入,离开等)Collision
7、(刚体的Transform的位置和旋转的处理)Rigibody
8、(鼠标按下,抬起等事件)OnMouse
9、(刷新)Update
10、(骨骼动画的融合处理等)Animations Blend
11、(最后刷新)LateUpdate
12、(渲染)Rendering
二、一些最近的项目上的心得
1、图片最好导入的时候不要使用Advance模式,非常占内存,特别是移动端的时候,我一次将十几张图片(总共不超过10M)变成普通默认Texture模式,发布成APK足足少了40M.
2、如果检测一个敌人是否靠近,可以使用触发器OntiggerEnter/Exit
1、(唤醒)Awake()
2、(开始)start()
3、(固定刷新)FixedUpdate()
4、(模拟物理)Physics
5、(触发器的进入,离开等)Trigger
6、(碰撞器的进入,离开等)Collision
7、(刚体的Transform的位置和旋转的处理)Rigibody
8、(鼠标按下,抬起等事件)OnMouse
9、(刷新)Update
10、(骨骼动画的融合处理等)Animations Blend
11、(最后刷新)LateUpdate
12、(渲染)Rendering
二、一些最近的项目上的心得
1、图片最好导入的时候不要使用Advance模式,非常占内存,特别是移动端的时候,我一次将十几张图片(总共不超过10M)变成普通默认Texture模式,发布成APK足足少了40M.
2、如果检测一个敌人是否靠近,可以使用触发器OntiggerEnter/Exit